本书是编者根据多年的教学与项目开发实践,。本书主要包括四个部分的内容Java编程基础、网页设计基础、Servlet及JSP、综合实例。本书内容系统、简明扼要,重点突出、深入浅出、易于阅读,充分体现了教学的适用性,具有结构严谨、逻辑清晰、便于自学等优点。
《编译原理(第3版)》系统地介绍了编译程序的设计原理及实现技术。在内容的组织上,本书强调知识的实用性,将编译的基本理论与具体的实现技术有机地结合起来,既注重了理论的完整性,化繁为简,又将理论融于具体的实例中,化难为易,以达到准确、清楚地阐述相关概念和原理的目的。除各章节对理论阐述的条理性外,书中给出的例子也具有实用性与
“得操作系统者得天下”——微软一直在捍卫其桌面操作系统的霸主地位。*近,微软总结多年操作系统开发的成功经验和失败教训后,强力推出Windows10操作系统。与以前的操作系统相比,Windows10整体变化非常大,虽然每个变化看起来都非常小,但是用户的应用体验却改变很大。可见,如今的微软对用户的应用体验越来越重视了,小改
面向大规模应用的高性能计算编程与优化
本书从电脑新手的需要和学习习惯出发,详细介绍了中老年学电脑需要掌握的知识和技能。全书共分12章,主要内容包括:走近电脑、Windows10轻松入门、电脑打字入门、文件管理、个性化设置Windows10、电脑基本应用、软件的安装与使用、使用Word2016编辑文档、体验网络世界、自由自在地网上交流、网上娱乐新生活以及电脑
ES6(又名ES2105)是JavaScript语言的新标准,2015年6月正式发布后,得到了迅速推广,是目前业界超级活跃的计算机语言。本书是国内仅有的一本ES6教程,在前版基础上增补了大量内容——对标准进行了彻底的解读,所有新增的语法知识(包括即将发布的ES7)都给予了详细介绍,并且紧扣业界开发实践,给出了大量简洁易
本书是畅销书《细说PHP(第2版)》升级版。PHP是当前开发Web应用系统*理想的工具,它易于使用、功能强大、成本低廉、高安全性、开发速度快且执行灵活,应用非常广泛。全书以实用为设计目标,包含PHP开发*主流的各项技术,对每一个知识点都进行了深入详细的讲解,并附有大量的实例代码,图文并茂,系统地介绍了PHP的相关技术及
本书从Office2016基础知识和基本操作出发,详细讲解了Office2016各组件的使用方法。全书共分13章,主要内容包括:Office2016全新接触、使用Word2016制作简单文档、设置文档格式、Word文档的图文混排、Word文档的高级设置、制作简单的Excel表格、美化工作表、计算与分析数据、管理数据与打
本书以现代计算机常用的十八种数据结构为线索,结合C++中的STL编程实践,详细介绍了四大算法设计思想(贪心法、动态规划、分治法、回溯法)、二十大经典问题和四十二个重要算法。具体涉及的数本书围绕算法与数据结构这个话题,循序渐进、深入浅出地介绍了现代计算机技术中常用的40余个经典算法,以及回溯法、分治法、贪婪法和动态规划等
本书从电脑新手的需要和学习习惯出发,详细介绍了电脑入门需要掌握的知识和技能。全书共分11章,主要内容包括:初次接触电脑、Windows10入门、文件管理、电脑打字入门、个性化设置Windows10、软件管理与使用、使用Word2016编辑文档、使用Excel2016处理表格、轻松玩转Internet和电脑安全与维护。本
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,*终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
全书分为7章,第1章介绍了与iOS开发环境搭建有关的知识点。第2章是Swift基础语法,基于Swift1.2正式版本。第3章是Swift进阶语法,除了有难度的语法点之外,还加入了Swift2.0正式版本的语法改动与新特性。第4章是作者根据斯坦福大学iOS8公开课的计算器项目进行改进的计算器项目,通过这个简单的项目介绍了
Kubernetes是由谷歌开源的Docker容器集群管理系统,为容器化的应用提供了资源调度、部署运行、服务发现、扩容、缩容等一整套功能。本书从一个开发者的角度去理解、分析和解决问题,囊括了Kubernetes入门、核心原理、实战开发、运维、高级案例及源码分析等方面的内容,图文并茂、内容丰富、由浅入深、讲解全面;并围绕
本书主要阐述了云计算中PaaS平台的实现与运维管理,分为四大部分,分别是概念模型、基础资源、平台实现与运维管理,共十五章。**部分阐述了运维与开发之间的关系、这层关系存在的矛盾,以及PaaS是如何有效缓解其矛盾的;第二部分勾勒出了数据中心的计算、网络、存储三大资源的主干,避免让人陷入上层的种种产品中;第三部分通过开源产
本书以案例描述的方式,由浅入深地讲解了MicrosoftOffice各组件的相关知识。以初学Office在办公领域中的应用开始,逐步讲解办公软件的基础操作、制作常用办公文档、人员招聘、编制公司制度、公司宣传与活动策划、公司员工人事管理、公司员工绩效与工资管理、公司员工考勤管理、公司采购与库存管理、企业与产品宣传、市场营
本书全面、系统、深入地讲解了Python编程基础语法与高级应用。在讲解过程中,通过大量实际操作的实例将Python语言知识全面、系统、深入地呈现给读者。此外,作者专门为本书录制了大量的配套教学视频,让读者通过分析实例、运行实例尽快熟悉Python编程,在学习中遇到问题时,也可以作为参考。本书共分三篇。第一篇介绍Pyth
本书是C语言的入门教程,详细介绍了C语言的基本概念和编程技术。本书分为八篇,共21章内容。第一篇为C语言入门篇,该篇介绍了C语言程序的特点及编程的准备。第二篇为C语言基础篇,该篇介绍了常量与变量、整型、字符型、浮点型,以及表达式与操作符等内容。第三篇为结构编程篇,该篇讲解了选择结构和循环结构两种常用的程序结构。第四篇为
《软件体系结构的方法及实现技术探究》主要介绍软件体系结构的理论基础、研究内容、当前现状,通过《软件体系结构的方法及实现技术探究》读者可以了解软件体系结构的基本概念、风格、描述方法、设计方法、评估方法与集成开发环境,以及特定领域的软件体系结构和主流软件体系结构等相关内容。《软件体系结构的方法及实现技术探究》可作为软件开发
全书分上、下两篇。上篇主要阐述数据结构的相关内容;下篇主要阐述算法设计的相关内容。具体内容包括:线性表、栈和队列、串、数组与广义表、树与二叉树、图、查找、排序、文件、分治法、动态规划法、贪心法、回溯法、分支限界法等。本书内容丰富,结构严谨,逻辑清晰。可作为高等学校计算机相关专业的教材,也可供从事科研工作的专家学者参考。
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI