本书系统地介绍了手机内的各单元电路,以及手机故障的检修方法。全书共分11章,分别介绍了手机元器件、手机刷机操作、音频电路与故障、显示与触摸屏、灯控制电路、传感器电路、人机界面接口电路、电源单元、基带芯片、射频电路、识图与检修示例。本书选取了大量典型的手机实际电路,对手机各电路原理与故障检修方法做了深入浅出的叙述,使读者
本书根据核心网演进的脉络,采用浅显易懂的类比方式,描述了程控交换、七号信令、NGN网络、SIP协议、IMS网络、UMTSPS核心网、LTEEPC核心网、SDN网络等系统,并根据多年的技术理解,论述了核心网演进的基本规律,向读者描述了一张完整的核心网发展图。通过回顾核心网的历史,可以更深入地理解作者对核心网发展的一些思考
本书全面介绍了微信公众平台已开放API的功能、使用方法及应用场景,详细解读了微信公众平台应用开发所需的各种技术、方法和技巧,深入讲解了微信公众平台开源开发框架Senparc.Weixin.MP。书中还精选了几个具有代表性的商用开发实际案例,以C#开发语言为例,系统讲解了微信公众平台企业应用开发的系统架构及完整的开发过程
《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭
全书分七章:帮手1至帮手3先用实物图直接图解手机的拆装机过程,对于维修价值不大或无法维修的手机采用图解的方法直接告诉读者进行换板(屏)维修,换板(屏)维修方便快捷,也是今后手机维修的大趋势,解决读者拆装机和换板(屏)的疑惑。帮手4用先表后图对查的方法直接指出常用手机的故障部位和关键检测点,使读者直接找到故障元器件,也包
推荐购买:《QtonAndroid核心编程》《QtQuick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和QtCreator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、QtQuick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉QtQuick的基本知识和开发过程
《QtonAndroid核心编程》以“从零开始也能学会QtonAndroid开发”为目标,基于最新的QtSDK5.2,从Qt基本机制讲起,帮助读者建立Qt开发的概念;介绍信号与槽、各种GUI控件、布局管理器等各种Qt基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用Qt开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、MacOS、Linux等等。本书是基于全新的Cocos2d-x3.xAPI来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全面并配有大量案例,无论是游戏初学者还是多年的游戏开发高手,都能从中受益
《移动通信终端设备检测与维修》结合当前手机检测与维修岗位的需求,按照手机维修岗位的培养要求,以具体的手机检测与维修的任务为教学案例,介绍手机的拆装技能、元器件认识与焊接、识图技巧、检测技术、故障分析与维修技能等。本书本着“强化能力,立足应用”的原则,以“必需、够用”为度,注重实用性,将手机技术与维修实践相结合,注重实训
本论文集集中反映了我国无线电技术和管理工作的最新发展与研究成果。内容主要包括:国家无线电频谱应用与管理的政策;频谱资源的有效利用和管理;有效利用频谱资源方面的技术研究、技术发展和技术应用;物联网及频谱需求研究;短距离、微功率及超宽带无线应用技术与管理;频谱资源在工业与信息化融合中的地位及作用等。
本书分为理论技术篇、基础规划篇及专题规划篇三大板块,深入浅出地介绍了LTE完整的体系架构、网络演进及网络规划和建设的相关知识等,其中理论技术篇涉及LTE基本概念、EPC核心网络架构、LTE无线接入网络技术,以及承载网的内容;基础规划篇介绍了核心网、LTE无线接入网络技术,以及承载网的基础规划和关键流程;专题规划篇则重点
本书针对光通信技术的发展,结合宽带中国的发展情况,从高速光传输、多业务传送、智能光通信、接入光通信和前沿光通信技术几个方面,对于光通信技术发展进行了全面的介绍,通过阅读本书,可使广大读者对光通信领域的相关技术及其应用场合等内容有更深入而详尽的了解。
基于iOS平台开发App是一个复杂的工程,如何从众多的知识点中理顺思路,把握iOS开发的核心是iOS初学者面对的难题。和凌志编著的《iOS开发之美》是一本初学者都看得懂的图书,作者从iOS开发的三个主线——Storyboard、Delegate和TableView入手,以自己开发过的App为基础,循序渐进地讲述了在iO
本书以理论联系实际为主要指导方针,系统而全面地介绍了EPC网络的系统架构、实现原理,以及现网中EPC网络各网元实现原理及组网的实际应用。本书结合中国国内目前的EPC网络实际建设情况,通过大量的案例演示来介绍EPC网络原理,为初学者及对EPC网络技术感兴趣的读者提供了理论联系实际的桥梁,便于读者深入浅出地理解EPC网络整
本书是对2013年“移动终端应用创意与程序设计”大赛的总结,内容包括:大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标及获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛获得一等奖的部分优秀作品,作品结合移动终端的特点,构思新颖,亮点突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有一定的实际应用价值。
本书从无线网络优化的6个工作岗位出发,即GSM无线网络优化、EDGE无线网络优化、TD-SCDMA无线网络优化、WCDMA无线网络优化、CDMA2000无线网络优化、LTE无线网络优化,共设置了6章。每个工作岗位以网络优化的工作过程为依据,划分为网络前台测试、网络后台分析、网络故障处理3个过程,讲解了每个工作过程所需掌
《LTE丛书之学好LTE系列》是专为LTE学习而打造的,内容脱胎于作者深受好评的LTE公开课程,并加以完善和增补,循序渐进,娓娓道来,非常适合LTE学习。本书是《LTE丛书之学好LTE系列》中的一册,全书分为结构篇和实施篇两部分,详细介绍了LTE技术的基本结构以及具体的实施方法,可帮助读者快速了解和理解LTE的结构与实
随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,本书共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管
本书是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.0新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;介绍如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;介绍CocoStudio和Coc
本书以Cocos2d-xV3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件