本书为教育部信息化新核心课程(NCC)融媒体专业系列教材,从前端、通信及服务器端这3个方面对H5开发中的安全技术和技巧进行介绍。 本书共3篇,第1篇主要介绍在H5应用前端开发中对用户输入信息进行验证的方法;第2篇主要介绍H5应用通信方面的安全防护技术;第3篇主要介绍H5应用服务器端的安全防护技术,并结合两个实例对H5应
本书结构完整、深入浅出,循序渐进地将带领用户学习如何使用Angular9构建Web应用程序,同时书中的大量示例代码能快速的将入门者提升到实践者。 本书28章,将Angular9的方方面面进行了透彻的介绍:从基础知识与核心概念入手,帮助读者竖立正确的开发理念,接下来讲解了Angular9的各方面功能。除了对知识点的细致剖
本书是一本关于并发编程技术的教程,书中详细介绍了并发编程中的主要概念和基本数据结构,包括传统并发模型、基于Future和Promise的异步编程、数据并行容器、基于响应式扩展的并发编程、软件事务性内存、角色模型、并发编程实践和反应器编程模型等。本书基于Scala语言编写,实例丰富,可操作性很强。 本书面向的用户群体以S
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常
本书以目前广泛使用的CentOS7.6为例,由浅入深、全面系统地讲解了Linux操作系统的基本概念和各种网络服务配置。全书共分为8章,内容包括认识与安装Linux操作系统、Linux基本操作命令、用户组群与文件目录权限管理、磁盘配置与管理、网络配置管理、软件包管理、Shell编程基础、常用服务器配置与管理。 本书既可作
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的等级知识和技能
本书是一本Kubernetes入门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断进行充实
MakeCodeArcade是微软推出的一款开源像素风格游戏图形化编程工具,它可以让你在创建像素风格游戏的同时,以一种有趣的模式学习物理、数学、音乐等多学科知识。喵比特是Kittenbot为MakeCodeArcade设计的一款自带多种传感器的可编程游戏掌机。 本书通过一系列有趣的故事激发读者的学习兴趣,帮助读者循序渐
本书全面讲解Jupyter的功能、应用、体系架构、配置和部署等内容。全书共8章,前4章面向希望学习Python、数据科学及人工智能相关知识,但尚无软件开发基础的读者,以零起点的方式讲述Jupyter的功能与操作,并以JupyterNotebook为工具,讲述Python的基础知识,以及使用Python开展数据科学工作的
《区块链技术与智能服务应用》系统介绍了区块链以及智能服务的有关概念和原理,以及基于区块链智能合约的服务推荐、协同、优化以及负载均衡等技术。《区块链技术与智能服务应用》分为七章,内容涵盖:传统服务到智能化服务的演化,区块链基本概念、智能服务与区块链结合的框架与理论基础,面向冷启动问题的区块链智能服务跨域推荐,基于语义和基
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的
WPSOffice软件是我们日常工作、学习、生活中重要的“好帮手”。本书采用全彩图解+视频讲解的形式,详细介绍了新版WPSOffice的应用技巧。全书不仅对常用的WPS文字、WPS表格和WPS演示三大主要功能进行了阐述,还对该软件的一些特色功能应用进行了讲解,例如PDF阅读器、流程图、脑图、图片设计等工具。本书内容丰富
本书是计算机相关专业的项目驱动型教材,以面向项目、面向工作过程的顺序安排内容。多年的项目教学实践探索出了“项目导向、任务驱动、工作过程为线索”的项目教学模式。本书将数据库知识点与教学行为、学习行为紧密地联系在以培养学生职业能力为中心的任务上。SQLServer是一种典型的关系型数据库管理系统,是目前受用户欢迎的数据库应
《软件测试技术》介绍了学习软件测试前需要的相关知识,软件测试的基础知识、基本概念,测试的原理、方法和测试过程等,重点讲解了黑盒测试技术、白盒测试的各种方法和软件缺陷的相关内容,*后介绍了几个常用的自动化测试工具。本书在理论讲解时力求用通俗的语言来阐述原理,在黑盒测试和白盒测试中引入大量案例和相应例题,讲解步骤详细,从简
全书分为十一章,主要内容包括C语言概述、数据类型、顺序结构程序设计、选择构程序设计、循环构程序设计、数组、函数、指针、结构体、共用体和枚举、位运算与预处理命令、文件等。 本教材以高职院校学生为主体,既能满足学生对程序设计知识认识的基本需求,又能奠定学生可持续发展。信息技术是目前我国重点发展的战略性产业之一,作为新专业
现如今,在互联网领域,用户体验逐渐成为一个炙手可热的关键词,用户体验设计师也逐渐成为产品开发设计团队重要的成员。可以说,这是个用户体验为王的时代,人人都在讨论用户体验并发表自己的见解,然而什么是用户体验,它是怎么产生的,现状又如何呢?本书由百度,阿里,腾讯各出一位设计师,为大家分析目前用户体验的现状,以及在国内领头的互
RHEL8是一个侧重于企业级应用的操作系统,全书分3篇(18章及附录),第1篇是RHEL8必知必会,介绍用好RHEL8所需要的基础知识,如服务器及企业级存储、单节点部署、必要的配置、软件包管理及服务器硬化等内容,为掌握更加复杂的技术打下坚实的基础。第2篇是RHEL8部署和管理进阶,侧重点为企业大规模的服务器应用、Lin
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开
本书共13章,主要内容涵盖Python语法及数据分析方法。第1章主要介绍数据分析的概念,使读者有一个大致的印象,并简单介绍本书频繁使用的Python的5个第三方库。第2章主要做一些准备工作,手把手带读者搭建Python环境,包括Python3.7.6的安装和pip的安装。第3章介绍Python编程基础。第4章到第7章介
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的三维可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做