《图解数据结构与算法》是一本“少字多图”、以图描述原理、形象且易于理解的数据结构与算法图书。全书共分为7章,首先介绍了一些基础的数据结构,包括数组、链表、栈和队列等;然后通过例子来讲解递归和动态规划的算法思想;接着对树进行了讲解,包括二叉树、二叉搜索树、AVL树、红黑树、2-3树、B树以及Trie树等不同用途的树;在树
软件质量,不但依赖架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。本书提出一种观点:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一
本书在介绍软件性能测试概念的基础上,结合对实际测试案例的剖析,重点讲解了性能测试实战技术、LoadRunner工具的使用技巧和实际工作中的问题解答。全书分为15章,内容从测试项目实战需求出发,除讲述了软件测试的分类以及测试的流程等外,还重点讲述了性能测试技术和LoadRunner11.0与12.60工具应用的实战知识。
《软件测试》针对高校计算机相关专业软件测试课程的需要而编写,系统介绍软件测试的基础知识与应用技术,并阐述近年来一些新的软件测试理论和方法,内容包含软件测试基础、软件测试计划和管理、软件测试的基本技术、软件测试的过程管理、测试用例设计、软件测试项目管理、Web应用测试、自动化测试与应用、面向对象软件的测试、第三方测试与云
本书以“零基础”为起点,系统地介绍了Python在数据处理与可视化分析方面的应用。全书共分3篇12章内容,具体安排如下。 第1篇:基础篇,包括第1-4章。第1章先来认识一下大蟒:Python入门。第2章磨好利牙,子弹上膛:准备好工作环境。第3章大蟒的基本技能之一:Python语言基础。第4章大蟒的基本技能之二:Pyth
本书“重新定义”了持续交付,增补了组织管理和架构两个维度,辅助以真实案例,对诸多持续交付的原则和实践加以解读,并对持续交付过程中的取舍原则加以论述。 本书分三个部分。第一部分作者根据自己近十年的工作及咨询经历,不断总结、提炼和反思,对原有的持续交付进行了修正,重新定义持续交付为实现组织战略目标的能力,并引入持续交付的能
本书在第1版的基础之上,全面升级为CentOS7.x版本。CentOS7.x和旧版本Linux相比,变化较大,本书全面介绍了CentOS7.x系统管理的相关内容。全书共9章,内容涵盖Linux系统管理所需的知识点,讲解了Linux日常管理操作的方方面面,由浅入深,内容全面,案例丰富,实战性强。本书依次讲解了Linux的
《高级语言及算法设计实验教程》整合了高级语言、数据结构与算法以及计算机图形算法基础三门实验课程内容,并充分考虑课程知识体系的内在联系和地理信息科学专业特点,设计了22个实验。主要内容包括:高级语言基础实验系列(实验1~9),主要介绍开发环境、数据类型、语法基础、流程控制、面向对象基础等;高级语言深度开发实验系列(实验1
《C语言程序设计辅导及实验指导》是《C语言程序设计教程》配套的辅导及实验指导教材,分为上、下两篇。上篇为C语言程序设计辅导,主要介绍每章的重点与难点,配有知识点解析、案例分析和拓展知识,还提供了一定数量的习题供读者练习;下篇为C语言程序设计实验,每章配有实验和一定数量的实验题。为了便于读者学习C语言程序设计,《C语言程
C语言是当今国际上广泛流行的程序设计语言之一,《C语言程序设计教程》讲解C语言程序设计的基础知识及编程技巧。《C语言程序设计教程》共分12章,包括绪论,基本数据类型及运算,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,函数,数组,编译预处理,指针,结构体、共用体和枚举,位运算,文件等内容。《C语言程序设计教程》
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景
本书专为想成为软件测试工程师的零基础读者量身打造,紧紧围绕目前软件公司招聘初级软件测试工程师的基本要求开展内容设计。本书第1章~第9章介绍软件测试的基础概念和方法,第10章介绍Web自动化测试入门的基础,第11章介绍HTTP接口测试入门基础,第12章介绍Linux命令行入门基础,第13章介绍数据库SQL语句入门基础。本
本书由码高少儿编程项目组编著,以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例,帮助孩子们循序渐进地学习Scratch3.0编程知识,以便在各种编程比赛中取得好成绩。本书中设定了特定的人物和故事情节,用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维展现出来。每节课还提供线上教学视频和课件,帮助孩子们形成提
本书采用理论与实例相结合的形式,以Anaconda 3为主要开发工具,全面地介绍了Python数据可视化的相关知识。全书共分为9章,章介绍数据可视化与matplotlib的入门知识;第2~8章全面地介绍matplotlib的核心知识,包括使用matplotlib绘制简单图表、图表辅助元素的定制、图表样式的美化、子图的
本书根据作者多年的虚拟化软件安全研究成果,对近年来虚拟化软件安全技术进行了梳理和总结。主要内容包括:绪论、缓冲区溢出在线防护技术、基于虚拟化技术的内核数据保护技术、以策略为中心的内核模块加固技术等。
本书共7章,凝聚了51Testing软件测试网在软件测试培训方面的精华内容。主要内容包括Linux系统入门知识、LinuxShell编程技术、Oracle和MySQL两大主流数据库的基本操作、配置管理工具SVN及Java和Python编程。本书从测试的角度讲述了软件测试人员需要掌握的开发技术,有助于读者提升测试技能。
PostgreSQL是和MySQL类似的关系型数据库。最近PostgreSQL的关注度正在提升,各种会议、培训,都在介绍PostgreSQL。本章按照关系型数据的一般性结构进行讲解,即安装→建库→建表→查询→索引→视图→触发器→权限管理→备份→事务→优化。具体章安排如下:第1章初识PostgreSQL;第2章安装及启动
内容简介本书通过构建多种几何图形或函数曲线的程序实例,由浅及深地阐述Python编程在画几何图形时所需要的知识和方法。每个实例都会让读者体会到几何组合图形的美观和编程思维的精妙,初步建立数学建模、程序分析、程序设计的思维。本书不是侧重Python编程语法,而是重在从解决实际数学问题的角度出发阐述程序设计的逻辑和实现代码
本书针对初学者的需求,通过爸爸和儿子两个角色,一个作为老师,一个作为学生,生动而细致地讲述了他们学习Scratch的历程,全面、详细、由浅入深地讲解了Scratch的知识点。 本书共分为9个单元,包括对编程领域的认识、常见游戏的介绍、Scratch少儿编程的介绍、Scratch在线编程平台的使用、Scratch离线版本
本书以麻省理工学院开发的图形化编程软件Scratch3.0为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。 本书分为四大部分,分别为编程原理及Scratch3.0环境、Scra