我们都有一个共同的梦想——成为更棒的程序员,但是如何做?如何学习和精进自己的技术?如何做业务分析和架构设计?如何做技术管理?本书就广大程序员都很关注的问题提供一些思路和方法。本书内容分为三大篇:第1篇介绍程序员的技能成长路径,介绍如何通过学习来加速成长,并讲解非常重要的业务分析和设计知识;第2篇详细介绍了架构修炼中的必
本书从初学者的角度循序渐进地讲述了MATLABR2018b的基础知识和应用,全书共分2篇,第1篇为MATLAB基础知识,详细介绍了MATLABR2018b概述、MATLAB使用初步、MATLAB数值计算及符号计算、MATLAB计算的可视化和GUI设计、MATLAB程序设计、Simulink仿真、MATLAB应用程序接口
本书根据教育部最新制定的《高职高专教育计算机公共基础课程教学基本要求》,针对《高等学校非计算机专业等级考试(一级)大纲》编写而成。全书系统介绍了计算机基础知识(计算机概述、计算机中信息的表示、多媒体计算机等),计算机系统的基本组成与工作原理、计算机Win7系统操作与管理,MicrosoftOffice2010系列(Wo
本书是化学工业出版社出版的《计算机办公应用Win7+Office2010》配套上机实训教材,主要由实训项目与全国计算机等级考试一级计算机基础及MSOffice模拟试题两部分组成。实训内容主要包括计算机基础知识、计算机操作系统Win7、计算机网络基础及应用、文字处理Word2010、表格处理Excel2010、演示文稿P
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用SeleniumWebDriver3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使
《深入浅出MySQL:数据库开发、优化与管理维护(第3版)》源自网易公司多位资深数据库专家数年的经验总结和MySQL数据库的使用心得,在之前版本的基础之上,基于MySQL5.7版本进行了内容升级,同时也对MySQL8.0的重要功能进行了介绍。除了对原有内容的更新之外,本书还新增了作者在高可用架构、数据库自动化运维,以及
本书主要介绍用C进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。第1~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的
本书的知识内容分为三篇:第一篇是对象工程篇,为读者阐述对象工程的理念,介绍统一建模语言UML的发展历史,阐述类与对象的概念。第二篇是语言篇,详细地介绍UML2.0版本的各个UML图的功能、语法和应用。第三篇是实践篇,通过具体的软件案例综合分析UML语言在软件建模上的应用。
本书是一本覆盖研究生、本专科生、中学生等所有Python学习者的入门书。以"够用、适用、易学”为原则,组织、设计全书的框架和内容,全书共包括四篇:第一篇——营造环境,主要阐述学习的环境与平台安装、IDLE与Pycharm的使用、常见的内外部模块及其安装。第二篇——掀起头盖,重点讨论Python的主要语法:数据类型、变量
本书致力于帮助读者形成有关Linux开源存储世界的细致的拓扑,从存储硬件、Linux存储堆栈、存储加速、存储安全、存储管理、分布式存储、云存储等各个角度与层次展开讨论,同时对处于主导地位的、较为流行的开源存储项目进行阐述,包括SPDK、ISA-L、OpenSDS、Ceph、OpenStackSwift与Cinder、容
本书以学会用好Julia语言进行软件编程为目标。深入浅出地讲解Julia语言的各项技术及实战技能。全书共12章。首先讲解了Julia语言的基本概念、编程模式、变量、数据类型、函数、类型与分派、程序控制结构等Julia语言的基础知识等;接着介绍了Julia的交互性与元编程、数值与科学计算、数据可视化和图像处理、数据库编程
本书全面、系统、深入地讲解了HTML5+CSS3网页设计与编程的基础知识与高级应用。在讲解过程中,通过大量取自实际操作的案例,将网页开发知识全面、系统、深入地呈现给读者。此外,作者专门为本书录制了大量的配套教学视频,让读者通过分析实例、运行实例尽快熟悉网页编程,在学习遇到问题时,也可以作为参考。本书共分21章。第1~1
Selenium是目前非常流行的一种自动化测试工具。本书基于Python3语言讲述了最新的Selenium3的基本理论与操作,涉及各种高级应用,以及如何进行项目实战,并提供了详细的自动化平台部署步骤。本书共14章,分为4篇。第1篇介绍了Selenium概况、相关的基础知识及环境的搭建步骤;第2篇介绍了Selenium涉
本书从嵌入式开发角度出发,以Linux操作系统为开发平台,将隐藏在系统开发背后的关于C语言、数据结构与算法、计算机组成原理、计算机操作系统、数据库原理等方面的机制和知识娓娓道来,不仅让读者知其然,更要让读者知其所以然,并让这些知识再反作用于编程实践,从而帮助读者写出高质量的嵌入式LinuxC代码,揭开嵌入式LinuxC
本书详细讲解了Linux系统的特点和各个发行版本,并提供了学习建议内容,包括:使用虚拟机构建Linux学习环境、常用Linux工具软件的使用、无人值守安装及网络安装;Linux服务器在生产环境中的管理建议;Linux常用命令;文本编辑器Vim的使用与进阶技巧;Linux源码包与二进制包的安装、软件包部署的建议;Linu
这本实用的教科书适用于形式化方法的入门课程或高级课程。本书以B形式化方法的一个扩展Event-B作为工具,展示了一种完成系统建模和设计的数学方法。 简-埃蒙德·阿布瑞尔(Jean-RaymondAbrial)是国际著名计算机科学家,曾任苏黎世联邦理工学院客座教授,他基于精化的思想提出了一种系统化的方法,教读者如何逐步构
本书以R语言为基础,介绍做任何分析都绕不开的数据处理基本操作。从基本包入手,循序渐进地引导读者一步一步进行学习。首先介绍tidyverse生态系统的dplyr包,并在其后引入难度稍高但是性能更加优秀的data.table包,然后介绍支持分布式数据处理的sparklyr包。在本书的zui后部分还提供了实战的案例,并介绍了
Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity软
本书基于Django2.0,较为全面地介绍了Django应用的开发过程、Django核心模块的实现原理以及部署应用的相关技巧。全书共14章,第1章到第3章对Django框架以及开发环境配置、项目框架搭建进行了介绍;第4章到第13章使用Django内置的核心模块完成了应用的开发,并对各个模块的实现原理进行了分析,包括OR