本书系统地介绍了JSP网络编程技术,内容包括Java基础、HTML网页基础、JSP语法、JSP内置对象、JavaBean、JSP数据库编程、JavaScript、Servlet、目录与文件操作、Ajax、上传与下载组件jspSmartUpload、Excel操作组件POI、图表绘制组件JFreeChart、邮件发送。
本书内容主要分为三大部分。第一部分介绍了HTML5的相关开发技术,包括HTML的发展,HTML5与之前版本的区别,HTML5的表单元素应用,HTML5的多媒体元素应用,HTML5的图像及动画应用,HTML5的元素拖曳技术,HTML5的数据存储技术,HTML5的离线应用及地理位置应用。第二部分介绍了CSS3的相关知识。第
本书包括数据库基础知识、Access2013数据库、表的创建与使用、查询设计、结构化查询语言SQL、窗体设计、报表设计、宏、VBA与模块、数据库管理、数据库安全等内容。
本书共计三大部分,其中第一部分(第1章至第4章)主要介绍数据库基本概念和理论;第二部分(第5章至第7章)主要介绍SQLServer2014的安装、管理和数据操作等;第三部分(第8章和第11章)主要介绍数据库系统设计方法。
本书围绕着软件公司对高级程序员的平均标准要求,根据笔者多年的面试和培训经验,构建了JavaWeb方面的高级程序员的进阶体系,包括初级程序员与高级程序员的差别对比、数据库实用知识点、JSP+Servlet+Javabean+DB开发框架、Struts框架、SpringIoC、SpringAOP、拦截器、Hibernate
本书系统的归纳了当前数据挖掘和深度学习技术的应用领域中的不同案例,以实用为导向,深入浅出的介绍了在具体业务中如何运用当前最新的数据技术端到端地解决问题。本书分为四个部分。第一部分主要介绍了一些基本的工程基础,包括如果搭建自己的深度学习工作站。对于想借助云计算技术的读者,我们也介绍了几种目前市场是流行的云计算机器学习系统
本书主要的代码示例采用JAVA写成,并且对于一些相对独立章节中的代码笔者整理后形成了示例工程。例如实战章节中的日志采集工程、图片服务工程,笔者已经上传到了CSDN的线上资源管理中,可供读者自行下载。本书一共分为四个部分,第一个部分对我们在日常的开发任务中曾经遇到过的问题进行了总结,并将这些问题进行分类,分解出这些问题在
当前已经是移动互联网时代,本书主要介绍当前Java互联网的主流框架SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis,简称SSM,下同)组合和Redis(NoSQL)介绍,这些是Java互联网的基础。首先介绍SSM的大概状况和各类技术在互联网中的作用,和一些框架中常用的设计模式;跟着详细SSM三大框架的应用和实现
本书结合常用办公案例,向读者完整地呈现了Word、Excel、PowerPoint这三个软件的主流功能与应用技巧,帮助读者熟练地运用Word进行文档的编辑与排版,运用Excel创建表格和处理数据,以及运用PPT设计与制作演示文稿。图书主要内容包括:Word文档的编辑与排版、图文混排、表格的编辑与应用、样式与模板的应用、
本书是指导初学者学习Word/Excel/PowerPoint2016的入门书籍。书中详细地介绍了初学者学习Word/Excel/PPT时应该掌握的基础知识和使用方法,并对初学者在学习过程中经常会遇到的问题进行了专家级的解答。全书分3篇,共19章,第1篇介绍Word2016的基本操作、文档中的表格应用、Word高级排版
本书力求使您在快速学会软件技能操作的同时,又能掌握商务办公文档制作的思路与经验。全书5个部分共14章。第1部分,Word办公应用篇,结合相关典型案例,介绍了Word2016的办公应用技能;第2部分,Excel办公应用篇,结合相关典型案例,介绍了Excel2016的办公应用技能;第3部分,PPT办公应用篇,结合相关典型案
全书整体分为三大部分,第一部分主要讲解游戏的分类、发展史以及产业发展,第二部分主要讲解一线游戏开发领域的具体内容,包括游戏开发团队、游戏制作流程、各职业分工等,第三部分则主要讲解关于游戏开发行业入门、学习以及就业的相关内容。本书以游戏开发作为讲解内容,主要从宏观的角度讲解游戏开发的方方面面,包括游戏概论、游戏发展史、产
本书分3部分。第一部分是快速入门:通过设计一批浅显易懂、有趣新颖的例子,将计算机编程需要的概念与知识点串起来,让大家明白编程是什么,编程需要用到哪些概念;第二部分是知识总结:在第一部分的基础上,对知识进行深入讲解与总结,让读者彻底明白编程中出现各种问题的原因;第三部分是项目进阶:通过前两部分的学习,进一步引入新的更难的
本书首先介绍遗传算法的概念、理论、主要应用方向、算法流程和关键参数说明,并给出具体的MATLAB仿真实例;然后介绍直线阵列、平面阵列、圆形阵列、圆柱阵列综合方向图的理论知识;再通过根据具体问题适应性改进的遗传算法对它们进行稀疏布阵,达到减少天线阵元,降低成本,同时防止出现栅瓣,得到低旁瓣方向图的目的。本书内容由浅入深,
本书讲述了三维图形领域最重要的一个模块:三维模型参数化算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型使用参数化算法进行贴图的使用。其次讲述了和谐参数化、LSCM\ASAP、ABF等参数化算法,囊括了目前所有参数化算法。本书不仅仅是理论讲述,而且还包括算法步骤和代码实现,以及实例展示。
本书首先介绍了深度学习相关的理论和主流的深度学习框架,对比了不同深度学习框架的优缺点,以Keras这一具有高度模块化,极简式的高层深度学习框架为切入点,从Keras的安装、配置和编译等基本环境入手,详细介绍了Keras的模型、网络结构、数据预处理方法、参数配置以及调试技巧和可视化工具。帮助读者快速掌握一款深度学习框架,
《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》从源码角度解读HotSpot的内部实现机制,本版本主要包含三大部分——JVM数据结构设计与实现、执行引擎机制及内存分配模型。 数据结构部分包括Java字节码文件格式、常量池解析、字段解析、方法解析。每一部分都给出详细的源码实现分析,例如字段解析一章,从源码层面详细分析了Ja
本书以MyBatis3.4为基础,针对MyBatis的架构设计和实现细节进行了详细分析,其中穿插介绍了MyBatis源码中涉及的基础知识、设计模式以及笔者自己在实践中的思考。本书共4章,从MyBatis快速入门开始,逐步分析了MyBatis的整体架构以及核心概念,对MyBatis的基础支持层、核心处理层中各个模块的功能
本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程;GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball
本书详细介绍大数据环境下的常用的数据库和相关工具,包括HBase、Hive、Impala、Spark、SparkSQL、键值数据库和流式数据库等,给出了详细的工作机理和应用方法,并给出完整的实践案例和代码。