内容提要 数字媒体交互设计是在产品创建的初期搭建的简单产品框架中实现用户与产品进行交流互动的设计,它能够按照客户需求快速创建产品的线框图、流程图、原型和Word说明文档等内容。同时交互设计还支持多人协作设计和共享版本的控制管理。 本书由浅入深地讲解了产品交互原型的创建方法和设计规范,以“知识解析+课堂案例”为主线展开
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识和相关软件的使用,包括数字媒体技术概述、使用Photoshop处理图像、使用Animate制作动画、使用Audition编辑音频、使用Premiere制作视频、使用AfterEffects制作后期特效等内容,最后还将数字媒体技术与商业案例相结合,对全书知识进行综合应用和设计实战。为
本书系统介绍数字媒体技术的基础知识,包括探寻数字媒体技术、使用Photoshop制作数字图像、使用Audition制作数字音频、使用Animate制作数字动画、使用Premiere制作数字视频等内容。 本书分为5个项目,每个项目采用任务式讲解,每个任务主要由“任务目标”“相关知识”“任务实施”3部分组成,任务完成后进行
本书主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分7章,第1章为多媒体制作概述;第2章以Photoshop2020为工具,介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Audition2020为工具,介绍声音素材的采集与制作;第4章以Animate2020为工具,介绍
本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及实际技能训练。本书精心设计了“基础知识+实例+习题”的教学方法,选择多媒体技术中的典型软件,如Photoshop、Animate、Audition、Premiere等,精心设计案例。由案例带动知识点
“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、
本书综合新媒体技术的多个常用软件:排版软件(文字处理)、Photoshop(图片处理)、Audition(音频处理)、Premiere(视频处理)、Animate(动画处理),讲解多种新媒体小工具,如H5、二维码制作工具,同时列举新媒体案例。案例涉及电商平台、App、公众号首图、运营海报、Banner、H5、短视频、表
本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主
本教材以培养学生的数字化学习资源的设计与制作的相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文设计、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上中下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化基础知识、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制以及文字的设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画场景画
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解
本书共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要内容包括:Photoshop基础简介;选区工具;图像的编辑;通道与图层;滤镜专区;绘制图形及路径;蒙版的使用;综合实用案例;基本应用;基本图形的绘制;路径的绘制;绘图与着色;图表、符号与渐变网络;文本的处理;图层与蒙版等。
本书是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会起草的《计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术,以及与之相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分教学内容共6章,依次为多媒体技术概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多
本书共6章,在已有的流媒体技术理论的基础上,较为系统地讨论流媒体传输过程巾涉及的关键性问题。主要内容包括流媒体传输过程巾的缓存技术、拥塞控制、代理服务器集群技术以及移动环境下流媒体传输等问题,在相关问题的阐述过程中不仅针对具体理论问题展开研究,而且还给出了在实际环境下的测试效果和仿真测试效果。本书的特点是概念准确、论述
《多媒体技术与应用立体化教程(微课版)/“十二五”职业教育国家规划教材》主要讲解多媒体技术的相关概念及实用技术,主要包括多媒体技术概述、声音素材的编辑与制作实例、图形图像信息处理技术、视频素材的剪辑与制作、动画素材的编辑与制作、多媒体程序设计与制作实例和实际技能训练。该书内容由案例带动知识点,由浅入深、循序渐进。全书通
本书内容是在仔细分析和认真总结初、中级用户学用计算机的需求和困惑的基础上确定的。根据日常工作的需要取材谋篇,以应用为目的,用任务来驱动,并配以应用实例。本书共分23章,主要内容包括多媒体基础、Photoshop、Flash、Dreamweaver等。
全书共6章,13个模块,42个项目,系统全面地介绍了数字媒体的基础理论、媒体素材的获取和利用、广播剧的创意设计和案例制作、数字视频短片的剪辑和制作、数字视频短片的风格化调色案例、数字视频短片的后期合成案例等内容。
本书是高等学校本科生计算机应用技能的的一本工具书,涵盖了大量的实用操作技能,为学生学习计算机基础知识提供引导和资源。全书主要分为六个方面:1.排版打印还得找WORD。2.有了EXCEL数据处理不是事儿。3.PPT还能这么玩儿。4.学会这些PHOTOSHOP技术你就是专业人士啦。5.FLASH动画原来是这么弄出来的。6.
本书共分12章,对网络多媒体技术相关的基本概念,技术及应用做了全面的论述,包括概论、网络技术基础、网络多媒体开发技术、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境、多媒体应用软件开发技术、数字音频技术、数字图像处理、数字动画处理、数字视频处理、流媒体技术和网络多媒体应用系统。
这是一个数据爆发的时代,尤其是在互联网+的风口上,大数据与云计算红得发紫,IT架构也随之演变,各种前瞻技术如雨后春笋般铺天盖地。大数据会给这个世界带来哪些影响?互联网+的时代下,如何重塑IT架构?如果你渴望答案,那么我相信你可以从这本书里找到启发。风风火火的大数据与云计算到底是什么关系呢?它们就像一个硬币的两面,彼此相