关于我们
书单推荐                   更多
新书推荐         更多
点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • Java超能学习手册
    • Java超能学习手册
    • [英] 维克多·G.布鲁斯卡(Victor G.Brusca)著 简一达 译/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥99
    • 《Java超能学习手册》通过大家熟悉的三个2D游戏制作过程来讨论Java语言的各个特性,帮助读者掌握Java编程语言的基础知识,比如数据结构和OOP。通过针对特定游戏项目和主题的编码挑战,读者将掌握如何使用Java编程语言、NetBeansIDE、一个2D游戏引擎来开发三个不同的2D游戏。《Java超能学习手册》适合想要掌握Java开发技能的读者,可以为他们后续的职业生涯打下坚实的基础。

    • ISBN:9787302638216
  • Bootstrap 5.X从入门到项目实战
    • Bootstrap 5.X从入门到项目实战
    • 李爱玲/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥75
    • 《Bootstrap5.X从入门到项目实战》是针对零基础读者编写的网站前端开发入门教材。本书采用目前**的Bootstrap5.X版本,侧重案例实训,书中配有丰富的微课视频,读者可以通过微课视频更为直观地学习有关网站前端开发的热点案例。《Bootstrap5.X从入门到项目实战》分为18章,包括流行的开发框架Bootstrap,使用**的框架Bootstrap5.X,快速掌握Bootstrap布局,Bootstrap中的弹性盒子布局,精通页面排版,CSS通用样式,Bootstrap在表单中的应用

    • ISBN:9787302638735
  • Java+OpenCV高效入门
    • Java+OpenCV高效入门
    • 姚利民/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥79
    • OpenCV作为一个应用广泛的开源计算机视觉库,正在受到越来越多的关注。目前OpenCV的各类教程基本上以Python和C++为主,基于Java的OpenCV书籍则少之又少,本书旨在弥补这一空白。本书共13章,前4章是基础部分,包括OpenCV概述和安装配置、数字图像基础及图像基础操作等内容;第5到11章则包括了图像的几何变换、图像平滑、形态学操作、直方图、边缘检测与轮廓、霍夫变换、特征点检测和匹配等进阶内容;第12~13章属于提高内容,主要介绍机器学习和视频跟踪技术。本书以通俗易懂的语言,图文

    • ISBN:9787302629535
  • Web前端开发实战:HTML5+CSS3+JavaScript+Vue+Bootstrap(微视频版)
    • Web前端开发实战:HTML5+CSS3+JavaScript+Vue+Bootstrap(微视频版)
    • 王莉莉、杨海陆、尹芳/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥98
    • 《Web前端开发实战:HTML5+CSS3+JavaScript+Vue+Bootstrap:微视频版》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了使用HTML5、CSS3、JavaScript、Bootstrap、Vue等技术搭建Web前端的方法和技巧,全书共分20章,内容涵盖了HTML5基础、文本和图像、音频和视频、列表和超链接、CSS3基础、文本样式、图像和背景样式、表格、表单、CSS3盒子模型、CSS3移动布局、CSS3变形和动画、JavaScript基础、事件处理、BOM和DOM、Bo

    • ISBN:9787302630661
  • 极简Java:新手编程之道
    • 极简Java:新手编程之道
    • 关东升/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥69
    • 本书系统论述Java编程语言及其实际应用,全书共分为16章:第1~6章讲解Java基本语法;第7~10章讲解Java面向对象相关知识;第11~16章讲解Java实用技术。主要内容包括:编写第一个Java程序、Java基本语法、Java数据类型、运算符、条件语句、循环语句、面向对象基础、面向对象进阶、常用类、Java集合框架、Java异常处理机制、I/O流、图形界面编程、多线程开发、网络编程和MySQL数据库编程。另外,每章后面都安排了“动手练一练”实践环节,以帮助读者消化吸收本章知识点,并在附录

    • ISBN:9787302632948
  • Unity 3D游戏开发
    • Unity 3D游戏开发
    • (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥99
    • 本书阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。书中分为“3D游戏开发基础”和“3D冒险游戏”两部分,内容包括:软件工具、3D游戏、游戏开发中的3D基础、FPS和其他、构建世界、角色控制器等。

    • ISBN:9787302634065
  • Unity 2D游戏开发
    • Unity 2D游戏开发
    • (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥118
    • 本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。

    • ISBN:9787302634072
  • Python编程500例——快速构建可执行高质量代码
    • Python编程500例——快速构建可执行高质量代码
    • 李永华/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥135
    • 本书通过500个实例,为读者提供较为详细的练习题目,以便读者举一反三,深度学习。本书实例涉及的算法包括搜索、回溯、递归、排序、迭代、贪心、分治和动态规划等;涉及的数据结构包括字符串、数组、指针、区间、队列、矩阵、堆栈、链表、哈希表、线段树、二叉树、二叉搜索树和图结构等。书中所有实例均以问题描述、问题示例、代码实现及运行结果的形式来编排。本书语言简洁,通俗易懂,适合作为Python编程人员的入门参考书,也适合作为高等院校相关专业“Python算法实现”课程的参考教材。

    • ISBN:9787302606321
  • 在线影响力——运用行为心理学升华互联网产品
    • 在线影响力——运用行为心理学升华互联网产品
    • [荷]乔里斯·格罗恩(Joris Groen) 巴斯·沃特斯(Bas Wouters)著,胡晓 译/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥109
    • 本书以线上用户体验为主题,包括6章,分别是如何设计行为、如何设计一个吸引人的提示、如何提高人们购买产品的动机、如何提高人们的行动能力、如何设计能影响访问者的选择、如何应用行为心理学。本书运用大量的前沿学术观点、应用场景、实践案例、基础方法论,向企业人员提供前瞻性的视野及工作、管理方面的策略,促使读者们设身处地的融入场景,更高效率解决线上用户运营的相关问题。本书适合用户体验、交互设计、线上设计运营、电商运营、产品经理等多个领域的从业者阅读学习,也适合企业管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者

    • ISBN:9787302631460
  • HTML5+CSS3 Web前端开发(第2版)
    • HTML5+CSS3 Web前端开发(第2版)
    • 唐四薪、唐琼、李浪/2023-6-1/ 清华大学出版社/定价:¥59.9
    • 本书涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各种Web前端开发技术,在叙述有关原理时结合大量的相关实例。本书分为9章,内容包括Web前端开发概述,HTML5、CSS3语法基础、CSS盒子模型、CSS布局、表格与表单、响应式网页设计、JavaScript及其框架,Bootstrap响应式网页设计等。附录中安排了作为课程教学的实验。全书面向工程实际,强调原理性与实用性。本书适合作为高等院校各专业“Web前端开发”或“网页设计”等课程的教材,也

    • ISBN:9787302637196