《UGNX12.0中文版入门与应用(微课版)》是“软件入门与提高”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,介绍了UGNX12.0中文版基础知识和使用方法,主要内容包括UGNX12基础入门、二维草图设计、实体建模、特征设计、特征操作、曲线操作、曲面操作、装配设计、钣金设计和工程图设计方面的知识、技巧及应用案例。《UGNX12.0中文版入门与应用(微课版)》面向广大工程技术人员,适合从事机械设计、工业设计、模具设计、产品造型与结构设计等工作的初、中级用户和技术人
近十年来,在大规模人群活动管理、网络群体行为交互预测,特别是在视频游戏和电影领域,人群仿真的方法和技术的研究得到了广泛的发展。尽管最近在实时模拟和渲染成千上万的个人时取得了逼真的结果,但在这一领域仍然存在许多挑战。虚拟与现实的比较,人的真实外表及其行为建模,群体结构及其运动以及避免碰撞只是这些挑战的一些示例。对于大规模人群的应用,现在的几何-物理-智力等综合描述适用性面临巨大挑战。《人群仿真》深入分析了这些挑战并提出了许多可能的解决方案,作者DanielThalmann和SoraiaMusse在
本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景,借用强大的图像处理软件PhotoshopCS6,深入浅出地介绍了在照片艺术处理中所涉及的照片修复与翻新、特殊艺术效果的应用、合成与变换、趣味应用案例等诸多方面,并给出了翔实有效的解决方案。
本书是一本主讲如何使用中文版Maya2018软件进行三维动画场景制作的技术书籍。全书共分为10章,在章节的结构设计上,遵循“由简至难,循序渐进”的原则。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,内容涉及云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作,各章节均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。 本书适合具有一定Maya软件操作基础,想使用Maya来进行三维动画场景制作的读者,也适用于高等院校动画相关专业的学生。
《中文版PhotoshopCC必练102例》选用102个在生活、工作中常见的实例,带你走进Photoshop的殿堂,即使对Photoshop陌生的读者也可以通过学习本书得心应手地应用它并创作出精美的图像。本书共分13章,从几分钟就能完成的简单实例开始,由浅入深地讲解图层、蒙版、滤镜的操作技巧,以及图像色彩的调整、特效字的制作、图像的合成、数码照片的处理、光影与图像的制作、电脑手绘的方法等内容。让读者通过一个个实例掌握Photoshop的各种操作技巧和图像创意方法。书中的实例效果新颖、实用,应用领
近几年来,深度学习已经彻底改变人工智能的诸多领域,涉及语音、视觉、自然语言、机器人和游戏等。深度学习在自然语言处理领域的诸多应用方面大获成功,这使其成为人工智能领域最重要的发展基准。 《基于深度学习的自然语言处理》介绍深度学习领域最先进的技术以及深度学习在主要的自然语言处理任务中的成功应用,包括语音识别和理解、对话系统、语义分析、句法分析、知识图谱、机器翻译、问答、情感分析、社会计算和基于图像的自然语言生成。本书对深度学习时代自然语言处理领域的不同研究前沿进行了概括与分析,还列举了深度学习与自
全书共分为24章,依次介绍了3dsMax的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3dsMax的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内
《面向物联网的无线传感网》是作者在近15年物联网和无线传感器网络学习、研究和应用的基础上,结合实际开发经验进行编撰的。全书共有8章,主要介绍了物联网和无线传感器网络的相关理论知识及应用、相关热点技术的应用和物联网的典型应用案例。《面向物联网的无线传感网》的特点是在内容的选择上淡化了学科性,按照本科生通识课的特点注重普及知识,避免介绍过多深奥的理论知识;注重理论在具体运用中的要点、方法和技术操作,并结合典型应用,逐层分析和总结;更多地采用图和表的形式有助于学生更好的理解。《面向物联网的无线传感网》
本书以计算机直接制版技术(CTP)的数字化工作流程为主线,以现代企业日常生产中典型的工作任务为实例,讲述了计算机直接制版技术。全书共21个经典任务,包括印前文件处理、数字化拼大版、数字化工作流程、数码打样、设备维护与保养几大模块。每一个模块代表CTP技术中的一个典型工作或者岗位,5个模块构成了CTP技术的核心工作。模块之间既有独立性又有衔接性,读者可依据学习的目的和要求有针对性地选择及组合某些任务或模块。本书的训练任务经过精心组织,训练任务目标明确。通过学习本书,新手可快速上手,适应岗位工作;有
书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业的教材,也可作为培训机构的参考用书。