本书系统介绍了用户体验分析的基本原理、基础知识和基本方法,包括用户体验的概念和构成、设计案例和用户体验的测量方法等;深入探讨了数字媒体环境下用户体验的要素和分析方法,并根据数字媒体产品的特点,以案例的方式对社交媒体、数字游戏、动画等领域的用户体验设计和分析等进行分析。本书还介绍了多种用户体验分析的方法,包括访谈法、观察法、问卷调查法、卡片分类法、实验法等。对每种方法,都会借助实例来讲解具体用法,并说明如何得出和呈现用户分析的数据结果。
本书内容包括自然语言处理概述、Python语言简述、Python数据类型、Python流程控制、Python函数、Python数据科学、Sklearn和NLTK、语料清洗、特征工程、中文分词、文本分类、文本聚类、评价指标、信息提取和情感分析。附录给出教学大纲。本书采用基于Python语言的Sklearn平台和NLTK实现,便于学生更快地掌握自然语言处理的基本思想。实践是**的学习方法,本书的所有程序都在Anaconda下调试和运行。本书配有源代码、教学课件、语料集、教学大纲、程序安装包、每章的视
主要内容●化失败为机遇●通过文化推动变革●打破知识孤岛●解决中层管理人员的地盘之争
《重新定义用户体验;数字思维》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。《重新定义用户体验;数字思维》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
《深入理解Java高并发编程》致力于介绍Java高并发编程方面的知识。由于多线程处理涉及的知识内容十分丰富,因此介绍时必须从Java层面的讲解一直深入到底层的知识讲解。为了帮助读者轻松阅读本书并掌握其中知识,本书做了大量基础知识的铺垫。在第1篇基础知识储备中,主要介绍计算机原理、并发基础、常见语言的线程实现、Java并发入门、JUC之Java线程池、JUC之同步结构、JavaNIO详解等内容。在第2篇深入Java并发原理中,详细介绍了JUC包中所有使用的原子类的原理与源码实现;非常关键且容易出错
《Java入门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者研发的Java入门教材。该书侧重实战,结合流行有趣的热点案例,详细地介绍了Java开发中的各项技术。《Java入门很轻松:微课超值版》分为17章,包括搭建Java开发环境、Java语言基础、流程控制、Java中的数组、字符串的应用、面向对象编程入门、面向对象核心技术、抽象类与接口、程序的异常处理、常用类和枚举类、泛型与集合类、Swing程序设计、I/O(输入/输出)、多线程、使用JDBC操作数据库、Java绘图。为了提高读者的项目开发能力,后将挑
《Access数据库创建、使用与管理从新手到高手》详细介绍了使用Access创建和设计数据库的方法和技巧,以及Access数据库在实际中的应用。《Access数据库创建、使用与管理从新手到高手》各章的先后顺序以数据库系统的创建和设计流程进行组织,有助于读者梳理Access知识体系,便于读者学习和理解。《Access数据库创建、使用与管理从新手到高手》包含大量示例,示例文件包括操作前的原始文件和操作后的结果文件,既便于读者上机练习,又方便读者在练习后进行效果对比,从而快速掌握Access的操作方法
本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏;最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板
本书由浅入深,力求使读者能够快速掌握Gambas脚本设计、通信与安全、信号处理以及相关工程应用方法。全书共分为9章,包括脚本程序设计、网络通信、压缩与加密、外部接口、虚拟仪器、信号处理、数据采集以及软件无线电应用等内容。本书配备了不同层次的实例,并提供了详细的程序注释说明,使读者能够更加深入理解程序设计基本思路与步骤、工程设计方法与实现,提高实际应用能力。本书适合程序开发人员参考,可作为大专院校计算机、电子信息、通信和自动化等专业BASIC程序设计课程教材,也适合职业教育和社会培训使用。