内容简介本手册系统地介绍了人因和工效学的原理和知识,还介绍了大量的实际案例,对于消费产品设计实践具有切实可行的指导意义。本手册分上、下两册。下册讲述用法和案例,包括三篇:第Ⅰ篇论述了产品的安全性设计;第Ⅱ篇介绍了以人为本的设计方法;第Ⅲ篇主要介绍了相关的设计案例。本书可作为在消费品设计领域从事人因和功效学工作的专业设计师和实践人员的参考书,也可以作为从事工业设计的师生的辅导和参考用书。
内容简介本手册系统地介绍了人因和工效学的原理和知识,还介绍了大量的实际案例,对于消费产品设计实践具有切实可行的指导意义。本手册分上、下两册。上册讲述方法和技术,包括四篇:第Ⅰ篇介绍了应用于产品设计的各种方法和技术,第Ⅱ篇探讨了以用户为中心的设计过程,第Ⅲ篇讲解了消费产品设计中涉及的新技术,第Ⅳ篇介绍了一些以用户为中心的消费产品的开发案例。本书可作为在消费品设计领域从事人因和功效学工作的专业设计师和实践人员的参考书,也可以作为从事工业设计的师生的辅导和参考用书。
本书共8章,内容包括:绪论、产品设计要素解析、产品设计与创新、产品设计的创新思维、产品设计的创新方法、产品设计推广与评价、产品设计的相关实例、产品设计创造性思维能力的培养。
本书以计算机支持的协同设计、多媒体技术、因特网技术、通信基础为主要内容,将创新性的网络化设计方式和设计理念的协同工作应用到工业设计中,以实现产品的协同设计,提高工作效率及企业的竞争力。
本书以包装设计的创新为主题,在对包装设计原理进行分析的基础上,围绕包装设计理念的革新、包装设计材料的创新和具体包装手法的创新展开。
本书针对全国地区设计考研各目标院校考题和专业手绘方法进行二次的深入探索和研究,整理并分析出一套更有针对性和系统性的设计考研手绘学习的思路和方法,打破市面上传统手绘范例书籍结构,结合“设计考研高分攻略”的设计思维导向特点,以更有针对性的真题范式和考试题型为基本要求,结合设计考研特点,进行高分范例和高分试卷的解析,是本必不可少的工业设计专业考研快题手绘参考用书。
我们当真可以安坐在一把纸板扶手椅上吗?尽管这种材料在我们的日常生活中无处不在,但我们只是把它用在很平庸的地方;扔在街上的纸板甚至成为无家可归者的标志性用品。然而,优异的机械性能以及低廉的经济与生态成本却让它在某些当代设计师和建筑师的眼里成了一种十分适用的原材料。作为一组瓦楞纸板家具系列的创作者,奥利维埃?勒布鲁瓦于1993年为他的纸板扶手椅注册了专利,这款椅子后来的销量达到了15万把。而他对那些曾经接触过纸板材料的设计师的关注则成为了《纸板艺术(家具生态设计建筑)》的创作起点。在叙述纸板家具的设
本书共分十章,以原始社会人类开始使用工具讲起,一直到当代人工智能的发展为止。全书以设计为主体,以人物为线索,以规律为核心,以未来为目标,借古鉴今、启发未来,全面阐述了“设计的前生今世”。书中内容在保证专业性的基础上力图有趣,兼具文学性,并在撰写的过程中重点设计事件谱写成歌词并演唱。数字产品八首“设计之歌”为本书的配套数字资源,均为说唱歌曲(rap),使用方法说明:扫描书中“附录一”页面二维码,即可收听相应歌曲。
是进一步学习SolidEdgeST10产品设计的实例图书,书中选用的34个实例涉及多个行业和领域,都是关于生产一线实际应用中的各种产品设计。这些实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外众多行业的一些公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量SolidEdge产品设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解;光盘还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。本书附赠学习光盘视频采用低版本软件进行讲解。本书在
无论你是一名产品经理、产品负责人、业务分析员、程序经理、项目经理、Scrum主管、开发组长、设计师、开发经理、主办者或是业务负责人,这本书将教你如何:清晰地阐述鼓舞人心的产品愿景和目标。彻底而又科学地排列优先级。避免未经评估和优先级排序的想法。确保与利益关系人统一意见。激励团队的忠诚和超额交付。团结销售团队共同合作。以用户和买家为中心做计划和决定。抢占先机,保持领先地位。发布全面的蓝图,不过度承诺。