本书共5章,以项目实践的形式,通过大量实例,介绍音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、多媒体网页设计基础等内容。通过学习本书内容,读者能够快速地掌握多媒体相关软件的基本操作及综合应用,全面掌握多媒体技术的理论知识,提升多媒体作品的设计能力和实践创新能力。本书汇集了作者多年从事多媒体技术及相关领域教学和研究工作的丰富成果,把枯燥难懂的软件应用技术知识融入精彩、有趣的实例制作中,内容全面、翔实,案例生动有趣、图文并茂,脉络清晰,实用性强。
本书结合当前主流多媒体技术发展现状,从多媒体技术的基本概念入手,比较全面系统地介绍了多媒体技术中所涉及到的基础理论及技术实现方法。全书分为6章,主要内容包括多媒体技术概论、音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、网页设计基础等内容。
本书共9章,主要包括多媒体技术应用概论、多媒体系统的组成和应用、多媒体信息处理关键技术、多媒体演示软件——PowerPoint、图像处理软件——Photoshop、视频编辑软件——Premiere、音频处理软件——Audition、二维动画设计软件——Animate、三维动画设计软件——3dsMax。
本书立足数字媒体技术专业人才培养的理论和实践,首先,对数字媒体技术的概念、课程基础及数字媒体艺术的分类进行了简要概述;其次,对数字媒体技术专业人才培养的相关问题进行了梳理和分析,包括信息技术与课程整合、数宇媒体技术专业核心课程设置以及数字媒体专业群人才培养体系的构建等;最后,在大数据背景下对数字媒体专业人才培养体系的创新进行了探讨。
本书以Adobe公司系列软件为主要载体设计相关实验内容。全书分为7章,共28个实验,主要介绍图形图像处理、二维动画制作、Flash动画制作、音频编辑与处理、视频编辑与处理、视频后期制作与合成、多媒体创作工具等内容,每章均以“相关知识”引入,每个实验都具有很强的可操作性和实用性,同时主要章节设计综合实验,便于加强学生的综合应用能力训练。
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。《多媒体技术及应用第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步
本书共七章,主要包括数字媒体概述、数字媒体艺术的基本理论、数字媒体艺术的美学研究、影视与动画设计艺术、虚拟现实与计算机游戏设计、信息化设计以及数字媒体的发展前景等内容。
本书以突显软件功能特性立体化多媒体技术应用技能当前社会需求为宗旨,旨在使读者通过系统学习,能够掌握较为全面和深入的多媒体应用技能。本书共分为4篇,由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的基础理论知识,基于PhotoshopCS6的图像处理技术,基于FlashCS6的动画设计技术,基于会声会影的视频编辑技术。本书内容组织系统、翔实、有理有据、主次鲜明,并将实例讲解充分贯穿其中,为读者全面掌握多媒体领域中图像、动画、视频等类型文件的设计开发和编辑处理技能,系统提升自身的信息素养提供了有效的支撑。在出版
本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word2016、电子表格处理软件Excel2016、演示文稿制作软件PowerPoint2016、图像处理软件AdobePhotoshopCC、音频处理软件AdobeAuditionCC、视频制作软件会声会影、动画制作软件AdobeFlashCC和网页制作软件AdobeDreamweaverCC等。
本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。