本书第二卷是机器人具体案例的应用。让学生能够在本书的引导下,对机器人知识有所了解,并且知道要怎么玩转机器人,并不是技法书,而是教会其方法和思路,并进一步进行力所能及的科学探索,提升科学素养。将在整体规划及内容上依托北京市科学技术协会的相关专家进行科学把关及指导。同时,每篇文章会放在故事里面,以故事为开头进行引入,文章摘
本书介绍了如何充分利用互联网资源,满足我们日常生活中的信息需求。内容涉及如何有效地搜索所要的信息、下载软件、了解新闻、网络购物、在线求职、浏览影音、空中教育培训等,全面地涉及了互联网目前能够给我们提供的信息资源。通过本书的学习,你将学会从网上获取信息的各种技巧,充分享受信息文明的乐趣。
本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景,借用强大的图像处理软件PhotoshopCS6,深入浅出地介绍了在照片艺术处理中所涉及的照片修复与翻新、特殊艺术效果的应用、合成与变换、趣味应用案例等诸多方面,并给出了翔实有效的解决方案。
本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了摄影的基础知识、数码照片的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特效的制作、照片管理与电子相册的制作以及冲印展示等诸多方面,对每一细节都给出了翔实有效的示范步骤。
本书旨在引导学生掌握科学、技术、工程与数学的综合知识,培养学生用编程思维解决问题的习惯,提高学生创造性解决问题的能力。同时,在实践的过程中,提升学生想象力、创新能力、逻辑思维、团队协作能力。培养学生用科学家的思维去思考问题,用工程师的行动力去解决问题。本书共包含24项主题活动,教会读者操作编程软件、熟悉硬件的操作方法。
Arduino是目前全球*热门的开源硬件平台,拥有非常丰富的传感器等配套硬件模块,是硬件原型设计和开源硬件教育的技术产品。本书挑选了Arduino产品中的经典硬件模块,以及常用的声、光、动力和传感器模块作为开源硬件入门学习的主要内容。配套的编程工具选用国内*的开源图形化Arduino编程工具Mixly,让编程像搭积木一
Scratch是麻省理工学院(MIT)研发的面向少年的图形化界面编程工具。本书以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题倒计时器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验,深入浅出并且体系化的讲解Scratch编程的核心知识。本课程共15课,涵盖了Scratch编程入门学习的全部主要模块和知识点。除
本分册的知识内容主要为经典机械机构,如凸轮、连杆、曲柄、传动等。书中的每个案例制作过程都完整涵盖外观、功能、体验每一环节的严谨的思考与设计,让读者有更深的产品化思考。每个案例中纸模的应用,则给读者提供了广阔的创意和审美的发挥空间,让每一次学习过程都是综合、科学的动手实践过程。本书共包含16个乐高制作案例,可以作为综合实
本书是"少年科普热点"丛书之一,介绍了网络的产生对人类生活产生的巨大影响,搜索引擎、电子邮件、浏览网页、网上阅读、网络游戏等极大地丰富了我们的生活,开阔了我们的眼界。书中配有大量图片,图文并茂,富有知识性和趣味性。非常适合作为青少年的课外科普读物。
21世纪,我们处在一个追求科学发展、社会和谐,同时全球化竞争日趋激烈的时代。世界各国都以前所未有的热情竞相推动科技创新,加强全民科学教育与普及,发挥知识的力量,应对未来的挑战。要落实科涵盖了有助于提升科学素质的新科技热点知识,包括什么是信息高速公路、拒敌千里的防火墙、大海捞针的搜索引擎、网络时代的新媒体、网恋是否虚幻而