本书围绕海量地理要素的交互式可视化需求,介绍作者近期开展的顾及查询误差的顶点层次化方法、顾及多种约束条件的空间近似查询、面向局部要素更新结构重构和基于空间近似查询引擎的WebGIS等研究工作,并以全球OpenStreetMap数据的交互式可视化为例对本书中的方法进行实验分析与讨论。本书的相关内容涵盖研究基础导论、国内外