张顺琦,工学博士,上海大学教授、博士生导师。薄壁结构,如复合材料层合结构、合金板壳结构等,在航空、航天、汽车等领域具有非常广泛的应用。由于结构厚度小,造成了这种结构易变形、易振动、低阻尼的特性。为了既能保证薄壁结构质量化的优点,又能克服易变形和易振动的弱势,在普通材料结构中引入智能材料,使其智能化,从而达到对普通结构形
本书基于15个企业真实的数字媒体项目编写而成,其中视频类1个,动画类7个,互动媒体类3个,虚拟现实类4个。每个项目教案由项目介绍、项目实训、课后作业三个部分组成,让学生在清楚了解项目真实背景和客户需求的基础上,引导学生遵照行业技术规范完成项目作品,并在最后通过自评、总结和习题的方式检验实训教学成果。
韩亚娟,上海大学管理学院讲师。随着计算机、信息技术和网络技术的不断发展,数据收集变得越来越容易,而如何从中筛选出有效信息将变得越来越重要。本书将基于马氏田口方法对多维综合评价系统进行特征选择研究,试图解决多维综合评价系统优化降维中的强相关问题,并对综合评价指标函数加以改进以提高样本综合评价的准确性。同时,本书将进行拓展
人工智能正快速进入人类社会,在给社会带来重大利好的同时,也引起了很多问题,比如就业问题、伦理问题等。为更好地引导人工智能的发展,规避人工智能可能带来的社会问题,从哲学的高度对人工智能进行反思因而十分有必要。基于人工智能的发展现状以及未来可能的发展方向,我们试图从以下几个方面讨论人工智能所涉及的问题:一、什么是人工智能?
本书基于15个企业真实的数字媒体项目编写而成,其中视频类2个,动画类10个,互动媒体类1个,虚拟现实类2个。每个项目教案由项目介绍、项目实训、课后作业三个部分组成,让学生在清楚了解项目真实背景和客户需求的基础上,引导学生遵照行业技术规范完成项目作品,并在最后通过自评、总结和习题的方式检验实训教学成果。
在交互第一的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决
主编张文忠,上海出版印刷高等专科学校出版与传播系主任,编审、教授,中国编辑学会常务理事。孙晓翠,博士,山东大学传播学院教师。Diibee作为一款强大易用的智媒体内容集合工具,目前已被多所高校纳入专业课必学的富媒体制作工具之一。应广大读者需求,特推出Diibee工具的版本实用教程。本书不仅对数字媒体与富媒体的技术理念进行
本书主要叙述用于检测几何量和机械量的传感器,同时也适当地介绍了一些工业和科研中常用的新型传感器,涵盖传感器的基本原理、发展现状和最新应用等内容。
本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段,探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提
本科院校非计算机专业的学生多媒体课程一般需要学习音频(audution)、图像处理(Phothoshop)、动画(Animate)、视频处理(Premiere/AfterEffects)相关知识,本书以Adobe公司相关产品最新版本(AdobeCC2019)为例,以实验驱动教学,精心编制多个实验,实验涵盖了相关软件的大