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本书是一本Scratch3.0的进阶书籍,阅读本书需要具备一定的Scratch语法基础,例如,变量、赋值、数学运算符、逻辑运算符、条件判断、循环、列表、自制积木等,还应熟悉流程图的概念。本书分五章,共30节,包括36个任务,25个实战练习。每节以一个任务引领,将数学公式、原理与编程相结合,引领读者在奇妙的编程之旅中探索
本书分为9个章节,具体内容为:虚拟现实概述、Unity3D软件界面介绍、地形与美术资源、Unity3D脚本编程、Unity3D的物理引擎、Unity3D动画系统、Unity3D界面设计UGUI、Unity3D粒子系统、Unity3D智能寻路导航等内容。本书采用项目驱动的方式组织教学内容,采用大量的图片对操作步骤进行详细
嵌入式实时操作系统是嵌入式人工智能与物联网终端的重要工具和运行载体。本书以ARMMbedOS实时操作系统为背景,阐述实时操作系统的线程、调度、延时函数、事件、消息队列、线程信号、信号量、互斥量等基本要素,给出实时操作系统下的程序设计方法。本书分为基础应用篇(第1~7章)、原理剖析篇(第8~12章)及综合实践篇(第13、
本书主要讲解中文版Cinema4DS24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。 全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的
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本书以Python数据分析与挖掘的常用技术与真实案例相结合的方式,深入浅出地介绍Python数据分析与挖掘的重要内容。本书共11章,分为基础篇(第1~5章)和实战篇(第6~11章),基础篇包括数据挖掘基础、Python数据挖掘编程基础、数据探索、数据预处理、数据挖掘算法基础等基础知识;实战篇包括6个案例,分别为信用卡高
OSPF协议原理与功能拓展结合互联网路由技术发展趋势和基础网络体系重构对协议的新要求,详解OSPF协议机制、设计原理以及各类拓展功能特性,全书可概括为3部分。第一部分包含第1~4章,主要围绕路由背景知识、协议基本原理与会话机制、协议状态机、报文格式等方面阐述,突出基于链路状态信息构建基础拓扑和全域拓扑的原理方法。第二部
本书是一本帮助AutoCAD2022初学者实现从入门、提高到精通的学习教程。 本书分为3篇,共14章。第1篇为软件基础篇,主要介绍AutoCAD2022基础知识、图形绘制、图形编辑、创建图形注释、图层与图形特性、图块、图形的输出和打印等内容;第2篇为三维设计篇,主要介绍三维绘图基础、创建三维实体和曲面、三维模型的编辑等
本书共分为9章,第1~5章围绕“学生成绩管理”数据库展开,主要介绍数据库基础,数据库与数据表操作,视图与索引,存储过程、流程控制语句、函数和触发器,MySQL数据库操作,非常适合初学者学习。第6章介绍了MySQL与Node.js、PHP、Python、Java的交互。第7章、第8章主要讲述MongoDB数据库和Redi