本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍了计算机录入技术的相关知识。全书共8个项目,主要内容包括认识键盘与练习键位指法、英文录入、使用中文输入法录入汉字、认识五笔字型输入法与练习五笔字根、使用五笔字型输入法录入汉字、高效文字录入方式、在Word2016中录入和编辑文字、文档排版和打印等知识。本书采用项目形式分任务讲解,每
本书介绍了有助于迅速提高PPT设计能力的100个关键技能,这些技能既包括软件基础操作,也包括PPT的设计思维和素材的应用方法,以及各个行业PPT设计实战案例,皆是真实工作场景中PPT使用经验的总结,可以帮助读者运用PPT解决工作中的各种实际问题。 本书内容着眼于实际工作和学习的需求,既适合PPT软件初学者,也适合有一定
本书共五篇:第一篇介绍常用工具VSCode、Git和正则表达式;第二篇以C语言代码为例介绍工程化编程的基本方法,涵盖代码的风格和规范、模块化、可复用、可重入函数与线程安全等;第三篇介绍从需求分析到软件设计的基本建模方法——从需求分析开始,以UML为工具完成用例建模、业务领域建模、对象交互建模,最终形成设计方案;第四篇探
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对AnimateCC2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,
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Java基础学习完成之后,最重要的是将这些基础的知识进行综合性的应用,以充分的理解面向对象的设计思想以及多线程的概念,而这就需要对大量的系统类库的使用进行详细的讲解,通过实用类库的学习才可以更好的编写项目代码。本书一共包含有8章内容,每一个章节中都按照使用的分类进行了Java各个工具类的使用,从这些类的使用、继承结构、
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本书以UGNX12.0为基础,全面系统地介绍三维CAD工程设计知识,重点介绍建模思路、建模方法、建模技巧。全书共分UGNX基础知识、平面草图绘制、三维实体建模、空间曲线绘制、曲面建模、零部件装配以及工程图设计7个方面的内容。本书特色鲜明,每章的入门引例、大量应用案例、综合实例,能使学习更加趣味生动,帮助读者开拓思路,快