互联网上存在着大量值得收集的公共信息,而爬虫技术就是获取这些公共信息的主要工具。本书以主流的Scrapy爬虫框架为例,介绍了Python网络爬虫的组成、爬虫框架的使用以及分布式爬虫等内容。本书运用了大量案例和实践,融入了含金量十足的开发经验,使得内容紧密结合实际应用。在此基础上,本书还通过丰富的练习和操作实践,帮助读者
本书采用理论与实例相结合的形式,以Anaconda 3为主要开发工具,全面地介绍了Python数据可视化的相关知识。全书共分为9章,章介绍数据可视化与matplotlib的入门知识;第2~8章全面地介绍matplotlib的核心知识,包括使用matplotlib绘制简单图表、图表辅助元素的定制、图表样式的美化、子图的
本书主要面向职场新人,详细讲解Word的使用技巧,并提供配套的视频讲解,帮助职场新人快速掌握工作中所需要的办公技能。本书是作者多年企业培训经验的精心汇总,直击各行业日常办公中的常见问题,并提出高效解决方案,帮助读者快速理清思路、高效操作、精准汇报,完成工作文档的整理,成为Word达人。
作者根据自己多年的前后端开发经验,站在完全零基础读者的角度,详尽介绍了HTML5和CSS3的基础知识、新技术及各种高级开发技巧。 全书分为两大部分:第一部分介绍HTML5的新技术,主要包括新增元素、新增属性、元素拖放、文件操作、本地存储、音频视频、离线应用等;第二部分介绍CSS3的新技术,主要包括新增选择器、CSS3变
本书针对初学者的需求,通过爸爸和儿子两个角色,一个作为老师,一个作为学生,生动而细致地讲述了他们学习Scratch的历程,全面、详细、由浅入深地讲解了Scratch的知识点。 本书共分为9个单元,包括对编程领域的认识、常见游戏的介绍、Scratch少儿编程的介绍、Scratch在线编程平台的使用、Scratch离线版本
本书以麻省理工学院开发的图形化编程软件Scratch3.0为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。 本书分为四大部分,分别为编程原理及Scratch3.0环境、Scra
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分
这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。本书共有13章内容,主要分为技艺部分、思想部分和实践部分。技艺部分详细介绍了编程技巧和方法论,并配以详尽的代码案例,有助于读者提高编写代码的能力,优化代码质量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序员应该具备的素养等内容。
本书主要讲解JavaEE框架MyBatis、Spring和SpringMVC的核心开发技术,帮助读者进行“精要”式的学习和项目实战,同时汲取JavaEE的思想,并最终将其灵活运用到实际工作中。全书内容共7章,分别对MyBatis、Spring和SpringMVC的基础知识与核心技术实现进行了详细的描述。书中利用大量篇幅
Java是目前企业中常用的一种面向对象思想开发的编程技术,是JavaEE企业级开发体系中非常重要的基础技术。本书由浅入深地讲解了整个Java程序设计的基础知识、开发环境与开发工具。全书共15章,第1~9章是Java初级部分,主要内容包括Java语言概述、Java语言基础、程序的控制语句、数组、面向对象基础、继承、多态、