全书共分为三个部分,第一部分是Java语言程序设计,包括环境的搭建、变量、函数、表达式和语句、程序的结构、面向对象的基本思想和JDBC数据库编程;第二部分是JavaWeb技术,包括Web的工作原理、基本的HTML及HTML5标签、CSS3和JavaScript基础、jQuery和Ajax,以及从Java到Web应用相关
《Java程序设计教程(第2版)》由浅入深地讲解了Java语言的相关知识,注重计算思维能力的培养,通过案例分析使学生快速掌握知识要领。全书共有11章内容:(1)Java语言概述;(2)Java程序设计基础;(3)面向对象基础;(4)抽象类、接口与内部类;(5)Java常用类;(6)I/O流与异常;(7)泛型与集合框架;
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Uni
软件工程是计算机科学技术的一门新兴学科,近几十年来快速进入大众视野,其软件开发新技术、新方法正在不断地出现,与我们的日常生活息息相关。《软件工程方法与开发新技术研究》以软件生命周期为主线,系统地介绍了软件工程基本知识,结构化分析,结构化设计的软件开发技术,同时介绍了面向对象开发技术,包括面向对象分析,面向对象设计等,很
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动
本书是参照全新计算机等级考试(二级C语言)教学大纲及C99的新特性并根据高校全新C语言程序设计教学大纲要求编写而成;全书分为10章,主要内容有程序设计基础理论和C程序的基本组成以及程序开发过程;C语言的基本数据类型、运算符、表达式、数据类型转换及标准的输入输出函数;C语言的基本语句和流程控制语句;数组、函数、指针的概念
本书对C语言作了全面、详细、系统的介绍,并选择VisualC++6.0作为编译平台。全书由11章组成,第1章介绍了C语言的发展、特点及编译环境等;第2章介绍了常见的数据结构和算法;第3章介绍了C语言基本的数据类型、标识符和关键字的概念以及运算符和表达式等概念;第4、5、6章介绍了C语言中的三种基本结构;第7章介绍了数组
本书是与《C程序设计基础教程》一书配套使用的教学参考书,全书共分为11章,每一章的标题和内容均与《C程序设计基础教程》一书相对应,内容包括:一、各章节的知识点介绍;二、各章节的典型实验示例和上机实验内容;三、对全部上机编程题以及《C程序设计基础教程》一书的习题都给出了参考解答。
本书从实际应用出发,通过35个典型实例系统地介绍了虚拟仪器编程语言LabVIEW在数据采集和通信控制方面的程序设计方法。主要内容有LabVIEW数据采集和串口通信基础、NI公司数据采集卡测控实例、研华公司数据采集卡测控实例、声卡数据采集实例、LabVIEW串口通信实例、远程I/O模块串口通信控制实例、三菱/西门子PLC
本书是与《计算机应用基础(Windows7+Office2010)》配套的实验指导教材。内容主要包括计算机基础知识模块、Windows7操作系统模块、因特网(Internet)的应用模块、、Word2010模块、电子表格处理软件Excel2010模块、演示文稿PowerPoint2010模块、多媒体软件应用模块,共7个