这本书收集了约60道算法和程序设计题目。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:(1)游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。(2)数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的
《Office2016forMac苹果电脑办公应用从入门到精通》通过精选案例引导读者深入、系统地学习用Office2016在苹果电脑中办公的相关知识和应用方法。 全书分为5篇,共18章。首篇Word办公应用篇主要介绍Office2016的安装与设置、Word的基本操作、使用图和表格美化Word文档及长文档的排版等;第2
本书根据教育部应用型科技大学的教学要求和最新大纲编写而成。全书分4个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等方面的内容。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。本书注重学生能力
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全接触》进行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何进行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和
本书主要内容包括:网络爬虫概述、requests库入门、xapth语法详解、认识和应对反爬虫、模拟登录和验证码的处理、动态页面的分析方法、scrapy框架基础、应对反爬虫策略、scrapy数据存储、提交数据和保持登录、crawlspider模板、图片下载和文件下载、分布式爬虫、增量式爬虫、
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本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏
在超过25年的时间豆,Mathematica一直致力于为全球数百万创新者、教育工作者、学生和其他人士提供重要的计算平台.本书为大家介绍了Mathematica,旨在从实践经验上带读者领略Mathematica可达到的广度,并着重于展示其便捷易用的特性.读者可从文互式学习实例和每章结尾处的习题获得翔实的指导信息,作者们还
未来是计算机和机器人的世界。软、硬件编程将成为未来世界重要的一项技能。通往山巅的技术之路有无数条,每条路的方式和难度都不一样。本书给零基础的读者指明了一条清晰适合的路径,采用通俗易懂的讲解方式,将软、硬件结合,并利用新奇、有趣的案例来激发读者的兴趣,让读者跨过进入编程世界的第一道门槛。本书适合零基础而又想学习编程的任何
MATLAB适合多学科、多种工作平台,功能强大、界面友好且开放性很强的交互式大型优秀应用软件,特别适合科学计算、数值分析、数字信号处理、自动控制及工程应用等。本书在第1版广泛应用的基础上,吸收众多读者的宝贵建议进行改版,大幅完善了图书内容,以MATLABR2017b版软件为平台,注重实际应用,通过大量实例,结合科学计算