本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、
本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包
本书以AdobePremiereProCC非线性编辑软件为基础,将PremiereProCC的各项核心功能与短视频中各类型技巧性效果相结合,通过实战案例的形式展开讲解。全书内容共分为三大部分,第一部分讲解软件快速入门和短视频版面设置,第二部分讲解设置字幕效果、转场效果、技巧性效果和调色效果的制作技巧和案例,第三部分结合
《Python程序设计与实战》分为3个部分,共10章。第一部分“Python语言快速入门”包含3章。第1章介绍了Python编程的基础知识,包括Python语言的概念、特点、环境搭建及安装等知识;第2~3章分别介绍了序列、Python程序控制结构;第二部分“Python语言进阶学习”用于在掌握基础知识后,进一步学习Py
“计算学科导论”课程是计算机类相关专业的学科入门指导课程。本书介绍了计算机的发展历史、计算学科的知识体系、方法论及计算机专业人员应具备的业务素质和职业道德。对学生的知识学习、能力提高、素质培养和日后的学术研究、技术开发、经营管理等工作起到了十分重要的引导性作用。 本书特色为在讨论计算学科基本理论和技术的基础上,引入了计
这是一本Photoshop合成技法专业实用教程。本书采用“技法-理论-实例讲解”的结构形式,将合成设计中会涉及的构图控制、光影处理、氛围处理等基础理论知识和抠图、纹理混合、变形等基本技术一网打尽,全方位地讲解Photoshop合成操作的方法和技巧,有效解决美工、设计师、摄影师及修图师等图片处理工作者在处理图片时会遇到的
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书分为6章,系统全面地介绍了Python语言的基础语法、基本数据类型与组合数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值和空值;组合数据类型包括序列类型(字符串、列表和元组)、字典类型和集合类型。 本书包括IT行业的14个故事与话题,例如伊莉莎程序、身份证的数字化、计算机加密算法等;设计了110个案例,例如
近年来,连续数据存储的应用日益广泛,如视频监控、连续数据保护、虚拟磁带库、备份、归档等。大规模连续数据存储系统在提供海量存储空间和高速访问速度的同时也带来了大量的能耗,增加了数据中心的成本。针对连续数据存储系统的节能研究需要充分考虑到连续数据存储系统的特性,以充分发挥存储设备的效能,降低存储系统的能耗。本著作在现有S-
本书一共分为19章,1~7章是编程基础,为了让那些没有编程经验的但是又想从事数据分析工作的学员有个入门的基础。8~19章则介绍了机器学习领域中常用的算法,他们分别是线性回归,逻辑回归,神经网络,线性判别,最近邻算法,决策树与随机森林,朴素贝叶斯,支持向量机,主成分分析,奇异值分解,k-means聚类。在第19章中则着重