《UGNX基础教程与应用》内容共分10章,包括基础入门,草绘设计,实体设计基础,特征设计,特征操作和编辑,曲面设计基础,装配设计,工程图纸设计,模具设计,数控加工。书中从工程实用出发,将UGNX操作技巧与具体零件设计实践相结合,实现了UGNX的建模模块、装配模块、工程制图模块、模具设计模块、数控加工模块巧妙的结合。书中
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前PC游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于Minecraft本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写Java程序的方式直接控制Minecraft的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、
本书共6章,主要内容包括:云计算相关理论与技术概述;基于有色Petri网的SLA信任协商;基于博弈论的SLA协商机制;基于排队论的SLA服务监视;基于蚁群算法和DAG工作流的任务调度;基于蚁群算法和演化博弈的资源调度。本书可作为计算机科学与技术相关专业研究生及高年级本科生的教材,也可作为科研人员的参考书,同时可作为研究
内容包括Web开发基础、Python常用的Web框架、基于Flask的在线学习笔记、基于Flask的甜橙音乐网、基于Flask的51商城、基于Flask的e起去旅行、基于Tornado的BBS问答社区和基于Django的智慧校园考试系统。
本书以80C51系列单片微机为主讲机种,主要介绍单片微型计算机的原理与接口技术,内容包括单片微机基本硬件配置、指令系统和程序编程、片内常用功能部件(中断、定时器/计数器、串行口)应用编程和单片微机的接口技术(存储器、I/O、A/D接口、D/A接口、键盘接口及显示接口的原理和扩展方法,串行扩展原理和方法、可靠性设计技术和
《微服务实战》主要介绍如何开发和维护基于微服务的应用。本书源自作者从日常开发中得到的积累和感悟,其中给出的案例覆盖从微服务设计到部署的各个阶段,能够带给你真实的沉浸式体验。通过阅读本书,你不仅能够了解用微服务搭建高效的持续交付流水线的方法,还能够运用Kubernetes、Docker以及GoogleContainerE
本书是《网络工程师教育丛书》第5册,在讨论网络互连概念的基础上阐释各种网络互连设备的工作原理,以及采用这些设备进行网络互连、配置的技术,同时讨论移动互联网。全书分为6章。其中,第1章介绍网络互连的基本概念;第2章介绍网络互连设备;第3章讨论如何利用网络互连设备构建网络;第4、5章介绍网络互连设备的配置,包括交换机和路由
工作型PPT,唯“快”不破!作为日常工作中的PPT,不能为了追求完美设计而无限度地投入时间和精力,聪明的人懂得利用有效的时间去创造更高的业务价值,再通过PPT来展现自己的成果。本书围绕着“高效”讲授一键转换、一键排版、批量制作等相关的PPT制作技巧。 工作型PPT的第一目的是沟通!工作汇报、年终总结、产品介绍、校园宣讲
《Angular应用程序开发指南》主要介绍如何用Web前端框架Angular开发应用程序。书中先介绍Angular的发展历程和基础概念,帮助读者了解Angular框架并打好坚实的基础;然后以“天天菜园”蔬菜订购应用程序为例,将理论讲解落实到代码实现上,带领读者真正体验用Angular开发应用程序的全过程;最后介绍用于实