《面向人工智能的嵌入式设计与开发》内容包括嵌入式介绍、GPIO端口基本使用、C语言编程基础、GPIO端口输入模式、串口通信、中断系统、Systick定时器、LCD液晶显示屏、触摸屏驱动、RTC实时时钟、温湿度传感器和实战项目。《面向人工智能的嵌入式设计与开发》可供电气、自动化类专业本、专科课程教学和大学生创新实践使用和
Word、PPT、Excel,哪一个值得你花精力去学习?我认为是Word,因为Word软件的使用频率高,所以学习以后能很大程度提升你的办公能力,节约很多工作时间。 有一个段子是这么说的——“我很小的时候就明白了,系鞋带会浪费掉一生中的三年光阴,于是我从不买有鞋带的鞋子。很多事情你得研究透彻,讲究效率。” 这句话不是
本书共11章,由浅入深地介绍了绘制漫画插画的技巧。 从漫画、插画及人体结构的基础知识,讲解到运用SAI与Photoshop两个软件临摹漫画人物、绘制真人转漫画与漫画线稿的流程,再到利用多个案例解析漫画插画的绘制技巧与上色方法。本书内容系统全面,帮助读者掌握SAI与Photoshop软件绘制漫画插画的技法,学会绘制Q版人
《高级语言及算法设计实验教程》整合了高级语言、数据结构与算法以及计算机图形算法基础三门实验课程内容,并充分考虑课程知识体系的内在联系和地理信息科学专业特点,设计了22个实验。主要内容包括:高级语言基础实验系列(实验1~9),主要介绍开发环境、数据类型、语法基础、流程控制、面向对象基础等;高级语言深度开发实验系列(实验1
软件质量,不但依赖架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。本书提出一种观点:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景
函数是Excel之魂,没有函数,Excel只是一个普通的记录数据的表格。本书通过100个案例讲解70个函数在工作中的使用,每一个函数都是层层递进、逐层讲解的,同时列举了当下常见的一些函数组合,讲述它们的“来龙去脉”,让“浅者不觉深,深者不觉浅”,适用于每一个想学习Excel函数并想在工作中提升工作效率的读者。 本书编写
这是一本讲解淘宝店铺视觉设计与装修的教程。全书共10章,先从美工必备的基础知识讲起,接着对店铺Logo的设计、店铺招牌的设计与装修、主图海报的设计与装修、全屏海报的设计与装修、Banner海报的设计与产品修图、首页的设计与装修、详情页的设计、专题页的设计和手机端店铺的设计与装修等进行讲解。通过理论结合实战的形式,用通俗
本书以“零基础”为起点,系统地介绍了Python在数据处理与可视化分析方面的应用。全书共分3篇12章内容,具体安排如下。 第1篇:基础篇,包括第1-4章。第1章先来认识一下大蟒:Python入门。第2章磨好利牙,子弹上膛:准备好工作环境。第3章大蟒的基本技能之一:Python语言基础。第4章大蟒的基本技能之二:Pyth
本书通过大量实例和采用程序逐行解说的方式介绍51单片机和C语言编程。全书主要内容有单片机快速入门、数制与C51语言基础、51单片机编程软件的使用、单片机驱动发光二极管的电路及编程、单片机驱动LED数码管的电路及编程、中断功能的使用及编程、定时器/计数器的使用及编程、按键电路及编程、双色LED点阵的使用及编程、液晶显示屏