本书由浅入深地讲解AfterEffects中常见的动效设计类型,它们的应用领域涵盖品牌标志、网页界面、App界面、图标、插画、表情包等,可帮助读者掌握AfterEffects的基本操作,培养读者将AfterEffects动效应用到各个设计领域的能力。本书共8章,主要内容包括AfterEffects动效设计快速入门、图层
机器学习是计算机科学与人工智能的重要分支领域.本书作为该领域的入门教材,在内容上尽可能涵盖机器学习基础知识的各方面.全书共16章,大致分为3个部分:第1部分(第1~3章)介绍机器学习的基础知识;第2部分(第4~10章)讨论一些经典而常用的机器学习方法(决策树、神经网络、支持向量机、贝叶斯分类器、集成学习、聚类、降维与度
大部分TensorFlow教材应用案例少,理论讲解比较概括,学生数学基础薄弱,对人工神经网络较难入门。本教材介绍TensorFlow的发展和特点后,通过案例详细介绍TensorFlow的使用,着重细致地讲解学生学习中遇到的难点,比如张量的形状、卷积、池化、交叉熵等。通过案例让学生逐层递进地掌握TensorFlow,最后
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本书基于智慧家居系统工程和智慧城市系统工程介绍物联网工程规划技术,主要内容包括物联网工程的规划设计、功能模块设计以及项目测试与总结。
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本书基于UGNX12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UGNX12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性
UI交互设计是设计人与UI之间的“对话”,交互设计包括对UI的有用性、易用性和吸引性方面进行设计和改善。近年来,随着互联网化进程的加快,特别是进入数字时代,多媒体让交互设计变得更加多元化。产品和用户体验日益复杂,人们对交互设计的需求越来越明显。本书从研究交互设计与用户体验的关系开始,图文并茂、循序渐进地讲解了UI交互设