粒计算是目前人工智能领域内广为关注的研究课题,本书旨在为初学者提供学习粒计算理论与方法的基本指导。模糊集、粗糙集和概念格是粒计算的三种主要的方法,本书把这三种方法有机地结合成为一个粒计算的基本理论框架,主要包括:1)模糊集理论,2)粗糙集理论,3)概念格理论。
本书讲述了计算机技术和互联网技术的迅速发展,使得网络上的网站、网页等各种信息以爆炸性的趋势增长,随之而来的还有大量的冗余信息和垃圾信息,并由此带来了信息泛滥、信息迷航以及信息疾病等一系列问题。这些冗余信息、垃圾信息不但影响着用户对Internet的使用效率和质量,同样影响着网络的健康发展。因此,基于此而产生的网络信息过
本书以项目为导向,由浅入深地介绍Excel在数据分析与可视化方面的应用。全书以自动售货机产品销售为主线,共分7个项目。项目1介绍了某企业自动售货机的经营困惑,以及自动售货机数据分析的流程;项目2为商品的整体销售情况分析;项目3为区域销售情况分析;项目4为商品库存的分析;项目5为用户行为的分析;项目6为商品销售量的预测;
本书采用项目驱动的方式编写,主要内容分为基础知识篇模块化知识篇和实战知识篇三大部分。基础知识篇共4章,内容涵盖了C语言概述、数据、格式化输人/输出、运算符和表达式;模块化知识篇共6章,内容包括选择分支结构、循环结构、数组、函数、指针、字符串及字符串函数,便于读者清晰地梳理及巩固重要知识点;实战知识篇共3章,主要内容为内
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的*款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等
本书共20章:第1~7章介绍了笔记本电脑维修市场的现状、笔记本电脑主板的型号识别、芯片组的架构特点、电路时序分析中常见的名词解释、维修常用的基础电路知识等;第8、9章详细介绍了笔记本电脑的工作流程和供电电路原理;第10章介绍了Intel8系列、Intel9系列到Intel300系列芯片组的标准时序;第11~17章以广达
本书从架构的角度分析了一个完整Web项目在前端以及前后端协作层面需要考虑的各项技术要点和解决方案,在业务需求以及应用质量得到保障的基础之上,进一步从工程的角度分析选代流程中可能阻碍提高工作效率的关键环节和因素,并讲解了如何通过技术手段提升团队的规范性和生产效率。
本书通过梳理物联网这个概念下所包含的内容,在物联网全局思想的基础上对感知层、网络层、应用层系统讲解,覆盖了物联网背景、架构、核心技术、应用等基本框架,形成了理论和实例、技术和应用、学术和产业相结合的物联网知识体系。本书共有12章,蕴含了物联网所覆盖的知识背景,整合了由局部知识构架物联网系统的思路,涵盖了物联网的技术基础
本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过大量实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念与发展,3dsMax2020基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影、基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟系统
本书分为两个部分。第一部分介绍数字插画的应用领域和绘制工具的基础知识;第二部分以课堂教学任务出发精选六种当今典型的数字插画风格,分别提供相应的理论和技法步骤剖析,设计有效的课堂作业练习,介绍该风格代表性的画家和作品,帮助读者从数字插画的基础知识到实践创作方法进行循序渐进的学习。