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这是一本小学生也能读懂的C++入门书,适合有一定编程基础的小学三四年级学生,或零基础的小学高年级学生。本书内容从最基础的IDE平台搭建,C++语法开始,由浅入深,内容前后高度关联。本书站在小学生的视角,课程内容条理清晰,循序渐进,通俗易懂。
本书的主要内容围绕培养安全漏洞的发掘、利用、修复、防御等技术人才这一目标展开,全书共分8章,首先,介绍了CTF竞赛的基本情况;然后,讲解了CTF学习环境的搭建和工具的准备工作;接着,对竞赛问题进行了详细的阐述,并辅以大量例题;最后,对CTF竞赛的参赛技巧进行了总结,并介绍了CTF竞赛的前沿发展方向。 本书既可作为高等
本书立足于通识教育,以培养学生计算机应用能力为目的,主要内容包括信息与社会、计算机系统、计算机操作系统、WPS文字编辑、WPS表格处理、WPS演示文稿制作、计算机网络、多媒体信息处理技术、计算机新技术、问题求解与Python语言。本书体系完整,层次清晰,案例丰富。
本书全面、系统地介绍Dreamweaver2020的操作方法和网页制作技巧,主要内容包括初识Dreamweaver2020、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。 本书以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出详细的操作步骤。读者通过对课堂案例的学习,
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《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema4D和AfterEffects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及动
本书基于办公室网络搭建、写字楼网络搭建、智慧校园网络搭建、大型企业网络搭建、网络安全与网络管理设计教学项目,由易到难,重在分析。每个项目最后都包含综合实践并配套使用eNSP编写的项目配置练习题,读者可以通过模拟软件的阅卷功能查看成绩和错误信息。每个项目理论与实践相结合,主要培养读者对各种网络设备进行配置和组网的动手能力
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arno
本书从学PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出发,在帮助读者朋友快速掌握PythonOpenCV基础的同时,引导读者朋友如何使用PythonOpenCV开发简单的应用程序。全书共28章,主要分为3个篇章,基础篇包括搭建开发环境、图像处理基础、NumPy工具包、绘图及交互、图像的几何变换等;实战篇包