本文是十多年关于遥感图象复原与超分辨研究成果的结晶与理论升华,其中包括绪论、先验信息提取、图象复原和图象超分辨,而图象超分辨又包括频域图象超分辨、空域图象超分辨和神经网络图象超分辨等三个部分。高分辨率的遥感图象,作为蕴涵和表达目标客体及其背景信息的载体,其应用领域越来越广泛,应用价值越来越高。图象复原与超分辨作为成像过
本书系统地阐述了粒子群优化算法的基础理论与实际应用,主要内容包括:粒子群优化算法的组成及现状分析;标准粒子群算法和二进制粒子群算法的优化参数对比分析;改进粒子群算法和改进二进制粒子群的分析;单相逆变系统、三相逆变系统和三相整流系统的理论基础及粒子群优化;双极性SPWM、单极性SPWM和SVPWM调制方式的原理及粒子群优
本书以Xilinx公司的VivadoFPGA设计套件为基础,以Xilinx大学计划(XilinxUniversityProgram,XUP)的Artix-7板卡为硬件平台,将数字逻辑设计与硬件描述语言VerilogHDL相结合,循序渐进地介绍了基于XilinxVivado的数字逻辑实验的基本过程和方法。本书主要内容包括
本书是为了适应新的计算机系统和考试而编写的,全书共9章,分别是计算机硬件识别与基本操作、Windows7操作系统、MicrosoftWord2010、MicrosoftExcel2010、MicrosoftPowerPoint2010、问题求解与算法、计算机网络与信息安全、选择题过关训练、操作题过关训练。
20世纪50年代以来,人工智能出现了符号主义、连接主义和行为主义等主导性研究范式。理论界普遍认为,人工智能已经超越了现有的范式理论,逐步形成了一种融合的趋势。然而,如何对人工智能各研究范式进行融合以及在什么样的基础上进行融合,这一难题成为人工智能理论进一步发展的瓶颈所在。本书从贯穿整个人工智能发展过程的两条主要线索--
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《UG三维造型实践教程》针对SIEMENS公司新推出的UGNX软件,以实例教学的方式,详细介绍了UGNX软件在计算机辅助设计、制造和分析等方面的应用。《UG三维造型实践教程》共分五章,章为草图设计,精选了6个草图设计实例;第二章为非曲面实体设计,通过8个实例,全面介绍了非曲面实体设计;第三章为曲面设计,包括4个曲面设计
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻
本书是与《大学计算机》教材相配套的实训教材,用于辅助教师实践教学。 全书共设计了两部分内容,其中部分包括5个大的实验项目(Windows7操作系统、Word、Excel、PowerPoint、网络及Internet);第二部分整理了许多典型的习题,用于巩固基本理论知识。 本书内容侧重应用实践能力的培养,重在提高大学