本书以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款软件为平台,以工业机器人应用编程1+X考证平台为任务载体,介绍工业机器人集成系统的数字化建模、运动仿真以及虚拟调试的方法和技巧。
本书按照教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的教学要求和教学大纲,根据高等学校非计算机专业学生的培养目标,结合当前网络信息安全的现状,参考当前高校新生学情而编写。全书共7章,内容包括认识计算机、Windows操作系统、Word文字处理、Excel电子表格、PowerPoint演示文稿、计算机网络与移动互联网和
这是一本讲解Java基本语法的书,全书始终从初学者的角度,用通俗易懂的语言和形象生动的例子来讲解Java基础知识,让读者能轻松快速掌握。 本书共分为12章,首先介绍Java语言的基本情况;然后介绍如何在Windows、Linux和macOS三种操作系统中安装Java和集成开发环境以及JShell交互式编程;接着讲解Ja
点云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。本书共14章,全面系统地介绍了点云数据的类型、特点和获取方法,以及常见点云数据处理技术的应用领域,重点提出了与点云去噪、点云简化、点云配准、点云分割、点云模型检索
本书分为基础篇和拓展篇两部分,共11章。第一部分为基础篇,首先介绍信息和计算机的基础内容,然后详细介绍文档(Word)、电子表格(Excel)、演示文稿(PowerPoint)等办公软件的应用及基本操作,最后介绍信息安全的相关内容。第二部分为拓展篇,首先介绍大数据、网络与云计算、人工智能、物联网等领域的技术和相关应用,
本书共分为三篇,分别是基础篇、案例篇、项目篇,其中基础篇16章、案例篇10章、项目篇2章。从学Spring、SpringMVC和SpringBoot到用Spring、SpringMVC和SpringBoot的角度出发,帮助读者快速掌握基础知识的同时,引导读者如何使用它们开发应用程序。
人工智能承载了人类之梦与科学之梦。回望两千多年来人类对人工智能的追梦之旅,各种幻想、思辨、探索、曲折构成了一幅令人惊叹的历史画卷。人工智能的起点在哪里?曾经历过哪些艰辛的尝试?人工智能背后的科学机理是什么?人工智能如何在军事领域成为颠覆性技术?人类在未来已来的智能时代又该如何自处?如果对这些问题感兴趣,那么请您翻开本书
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果及商业实战案例等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及FlinkAPI介绍、Flink的集群部署模式、Fl