《基于通信协议的网络化系统故障检测》结合作者多年来的研究成果,系统阐述了网络化系统建模与故障检测的理论和方法。主要包括:RR协议下网络化系统故障检测、WTOD协议下具有数据漂移的非线性系统故障检测、SCP调度下具有异常测量值的时滞系统故障检测、静态事件触发机制下非线性马尔可夫跳跃系统故障检测、静态事件触发机制下具有量化
本书从初学者的角度出发,以实用的案例、通俗易懂的语言进行概念讲解,并提供了具体的实例让读者能够立即练习,更加高效地掌握通过HTML、CSS3及JavaScript进行网页制作的一般方法。全书共有10章,从HTML5和CSS3基础知识入手,逐渐过渡到对网页文本、图片、超链接、列表、表单和表格等进行优化,在此基础上与读者一
本书分享的实用技巧可以帮助你编写鲁棒、可靠且易于团队成员理解和适应不断变化需求的代码。内容涉及如何像高效的软件工程师一样思考代码,如何编写读起来像一个结构良好的句子的函数,如何确保代码可靠且无错误,如何进行有效的单元测试,如何识别可能导致问题的代码并对其进行改进,如何编写可重用并适应新需求的代码,如何提高读者的中长期生
AfterEffects软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,最佳的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一点,从基础的案例入手,由浅入深进行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令
全书共15章,分别讲解了光影、色彩对于后期修图的重要性;后期处理必备的基本工具;调色工具、图层混合模式、滤镜和通道的使用方法与技巧;CameraRaw的使用方法和技巧;对人物的脸形和身材的修饰方法;照片的调色技巧;简单实用的修图技巧;画面的合成技术;在日常修图工作中会遇到的后期处理问题及解决办法;设计与排版的方法;以及
"本书作为程序设计课程的通用性教材,主要以C语言为基础介绍程序设计的一般理论和案例实践,内容包括:程序设计引论及算法知识,C语言概述以及C语言中数据类型、运算符、表达式等初步知识,程序设计基本结构,函数、数组、指针的基本应用,文件读写,构造数据类型,位运算知识等。本书在加强C语言基本知识训练的同时,注重对编程能力的培养
"本教材立足信创产业基础课程操作系统管理,全面梳理了我国发展信创产业的原因和战略需求,让读者领会在当今数字化大时代是大国科技需要坚实的信息技术基础做为支撑;在知识点讲授方面,教材从管理工作岗位需求出发以项目为牵手任务为驱动全面介绍了信创Linux系统管理知识,内容具体包括信创产业和统信UOS的发展史、统信服务器操作系统
近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。本书采用知识点讲解、经验技巧
本书以AnimateCC2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优化和
本书系统讲解了MG动画的设计与制作方法。全书共分为7个章节。第1章是MG动画概述,讲解了动画的发展与应用,MG动画的特点、应用领域、制作流程,以及MG动画的设计;第2章是MG动画素材整合,分别讲解了用AEPSAI软件绘制MG动画素材的方法;第3-6章以AE软件为主,讲解制作MG动画用到的各种工具功能;第7章为综合案例章