C++是一种集过程化程序设计、面向对象程序设计于一体的编程语言,是对C语言的继承。全书共4章,以通俗易懂的语言和丰富的实例分别介绍了C++的开发环境、语言特性、新的变化和项目实战。开发环境主要介绍了编译环境的构建和集成开发环境;语言特性则从C++中的四大特性说起,分析了虚指针、虚函数、字节序与对齐和操作符重载等;新的变
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能
《数据结构与算法入门到提高(Python语言实现)》面向零基础的读者,全面讲解了数据结构和算法的相关知识。全书共8章,首先介绍了相关概念和Python语言的基本情况,再讲解核心知识:线性表、栈、队列、树、图等数据结构,最后解读了查找、排序等算法及Python的相关库和模块实现多种数据结构的方法。全书内容通俗易懂、文字精
本书由基础知识讲起,包括微服务架构介绍、技术选型介绍、基础环境搭建。目的是帮助读者熟悉微服务架构和SpringCloud技术栈的前置知识,可以顺利的过渡到项目实战阶段。之后,会讲解微服务架构中的各种组件的整合与使用。这部分内容主要包括微服务架构中各组件的介绍与应用实操。内容涵盖服务注册与发现、服务管理、服务通信、负载均
本书以LabVIEW为讲解对象,围绕LabVIEW编程环境、编程处理数据的方法手段、提升编程的技巧进行编排,详尽介绍了LabVIEW常用的编程方法、编程技巧和应用实例。全书共11章,其中:第1~6章介绍了LabVIEW基本编程知识,包括LabVIEW概述、LabVIEW编程环境、LabVIEW数据处理基础、LabVIE
本书主要介绍原型Petri网、知识Petri网、带有优先级的时间Petri网,用于对有限状态并发系统控制流、安全多方计算协议、多处理器抢占式实时系统等在一定层级上的抽象建模,如刻画并发、选择、冲突、多方交互、多方认知过程、(抢占式)资源分配、事件的实时性约束等。本书介绍的计算树逻辑、知识计算树逻辑、时间计算树逻辑等可以
本书主要介绍作者近年来在深度学习与图像处理等方面的研究成果,包括图像去模糊、视频信息缺失补全、图像分类识别、图像领域自适应、多源跨域图像迁移学习相关理论和方法,用到的模型主要包括多尺度编解码深度卷积神经网络、多尺度特征金字塔网络、双判别器生成对抗网络、渐进增长生成对抗网络、贝叶斯正则化深度卷积神经网络、深度对抗域自适应
本书是中国互联网络信息中心近年来参与网络空间国际治理部分工作成果的汇编。全书共分七个专题,从不同侧面切入,介绍了网络空间国际治理机制的基本面和主要矛盾,探讨了网络空间国际规范的现状与未来,围绕数据和互联网基础资源两个关键要素以美欧为重点研究对象深入探讨了在全球数字化转型背景下网络空间国际治理的突出问题,并概述了我国网络
本书围绕Kubernetes云原生数据基础设施,介绍了如何通过Kubernetes管理数据存储,如何通过Helm和Operator在Kubernetes上自动部署和管理数据库,阐述了数据流式传输和数据分析的过程,探讨了在机器学习及其他新兴用例中如何使用Kubernetes云原生数据等。本书不仅深入阐述了云原生基础设施的
较好地体现了当前室内定位导航的现状与最新发展。本书深入浅出地介绍了三维实景视觉室内定位的相关内容。全书共14章,第1~6章首先对图像、照相机、全局特征和局部特征等重要概念进行了介绍和定义,然后进阶地介绍了图像特征点求解及特征匹配的方法;第7~9章首先介绍了几何变换的定义和方法及照相机位置的求解方法,然后重点介绍了利用S
“零信任”(ZeroTrust),这一安全行业内的热词正在迅速从“营销”概念向务实转变,从安全范式向落地实践过渡,并在逐渐验证面对新安全威胁时其有效性和前瞻性。本书首先介绍零信任的起源、概念,其次介绍零信任的关键技术及框架,接着列举部分零信任的实践应用,最后对零信任进行总结和展望。另外,本书还对零信任的一些行业应用案例
Java是一个面向互联网的开源的计算机程序设计语言,拥有跨平台、面向对象、多线程的特点,经过20多年的发展,吸收了软件开发领域的最新技术,支持泛型编程、Lambda表达式、反射、注解等,形成了Spring、SpringMVC、Mybatis、springBoot等框架技术,先后使用了Git,Maven,Docker等各
Go语言"入门易,精通难”。想要用Go语言写出优质的软件,不仅要了解Go语言的语法,还需要对Go语言的特性、软件的通用编写方法、软件项目的组织方法、并发程序设计、软件测试、软件性能优化等方面都有一定的了解。本书既聚焦于Go语言,又不限于Go语言,介绍了开发者在使用Go语言时经常犯的100个经典错误,内容侧重于语言核心和
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;
本书第1、2章介绍了AI绘画的详情背景,Midjourney平台的参数和命令使用。第3章探讨了如何将Midjourney生成的作品商业化,并拆解了油画风格创作的案例。第4章聚焦于水彩粉画创作,包括水彩、色粉和水粉的不同风格案例。第5章展示了Midjourney如何辅助传统绘画艺术创作,涵盖了素描、中国画、版画、雕塑、壁
本书是一本针对想要学习和掌握以Midjourney为代表的主流AI绘画工具的读者所设计的教程。本书的目标读者既包括从事平面设计、UI设计、海报设计、广告设计、插图设计等专业设计工作者,也包括在工作和学习中需要制作图片的职业工作者。例如,在Word和PPT制作中需要设计图片的人员。
人体动作识别是计算机视觉以及相关领域的重要研究内容,旨在识别出具有高层语义的人体动作。客观环境的复杂性以及运动的多样性使基于视觉的人体姿态估计和动作识别极具挑战性,因此研究人体动作识别方法具有十分重要的理论意义和应用价值。本书在总结分析人体动作识别研究现状的基础上,从单人动作和群组动作两个层面研究人体动作识别技术,即人