机器人是人工智能时代的重要产物,为人类的工作和生活提供了非常多的助力。对于智能机器人而言,视觉识别能力和对话能力是非常重要的两个方面,本书就是基于这两个技术展开介绍,并通过一系列的编程案例和实践项目,引导读者高效掌握机器人的开发技巧。 本书基于Python语言进行讲解,结合机器人操作系统(ROS)平台给出了丰富多样的机
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。
《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作技术大全》内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还
为了满足大众高效学习Photoshop的需求,《24小时全速学会Photoshop2021》总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书最后一章安排了
这是一本全面讲解iPad室内设计手绘表现技法的专业教程。全书共14章,第1章是iPad室内设计手绘概述,第2章讲解的是Procreate的操作技巧,第3章和第4章分别讲解了透视知识和材质表现技法,第5~13章分别讲解了单体、组合家具、单色和彩色空间效果图、不同功能空间的效果图、夜景效果图、平/立面图、鸟瞰图、平面图转空
本书主要对SDN/NFV下的服务功能链编排机制进行实践与应用,以控制平面与数据平面解耦以及网络功能与底层专用硬件解耦为基础,研究灵活的服务功能链组装、配置、部署、供给以及交付方法,降低大规模网络的运维和支出成本。
本书采用全彩图解+视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用掌控板和Mind+进行趣味小制作的思路及技巧。主要内容包括:掌控板OLED屏显示图片、文字的方法,板载蜂鸣器、RGB灯的使用,声光传感器的应用,三轴加速度传感器的应用,物联网开发技巧,人机交互体验以及综合开发案例等。本书以STEM教育为理念,在玩中学,
本书根据工业机器人行业发展趋势,从生产实际出发,详细讲解了工业机器人的基础操作、工业机器人I/O通信、工业机器人工作数据建立、工业机器人程序的编写、工业机器人的典型应用等内容。本书实用性与可参考性强,点面结合,既有完整的知识体系,兼顾教材的使用,内容又有一定深度,突出应用技能的学习。本书可为从事工业机器人编程、操作、维
本书的主要特色在于知识建模和智能推理技术方面的创新,并基于知识图谱建模和智能推理技术的集成完成了一系列应用软件的开发,直观形象、易学易用。本书是AI3软件的详尽解读,分为AI3普及版(自由拷贝,不限使用)、AI3智能教学版以及AI3专业版(适用于复杂过程工业系统AI应用)。
本书详细介绍了短文本表示建模研究体系中具有代表性的短文本概念化表示建模研究分支和短文本向量化表示建模研究分支的相关研究方法,既涵盖了大量经典算法,又特别引入了近年来在该领域研究中涌现出的新方法、新思路。同时,本书融入了作者多年来从事以概念化和向量化为核心的短文本表示建模方法与理论研究的经验和成果,并从分类和检索应用中提
本书系统阐述迁移学习的解决方法和典型应用。首先,论述了迁移学习的基本概念、方法分类及发展历程,介绍了迁移学习的相关基础知识。然后,探讨了迁移学习的基本方法,包括基于样本、基于特征、基于模型和基于关系的迁移学习方法,阐述了深度迁移学习的经典方法,包括神经网络自适应迁移方法和神经网络对抗迁移方法,介绍了更加实用的部分域适应
本书共分为3部分,第一部分介绍Word文档操作,包括Word文档录入与编排、图文混排、文档中的表格应用等;第二部分介绍Excel表格制作,包括数据录入与整理、数据査看与分析、公式与函数应用等;第三部分介绍PowerPoint幻灯片制作,内容包括幻灯片编辑与放映、幻灯片母版与动画设计和幻灯片多媒体与交互应用等。
本书分为上、下两篇,详细地介绍了Dreamweaver的基本操作和应用。上篇为基础技能篇,介绍了DreamweaverCC2019的基础内容,包括文本、图像、多媒体、超链接、表格等元素的应用,以及ASP、CSS、模板、库、表单、行为和网页代码的应用;下篇为案例实训篇,案例包括游戏娱乐网页、旅游休闲网页、房地产网页和电子
本书介绍仿脑操作特性的神经网络控制设计方法及其在机器人系统中的应用。全书共5章。第1章为绪论。第2章介绍受操作性条件反射启发的仿生神经网络非线性控制。第3章介绍伴有局权值学习及FNSG策略的神经自适应控制,同时也给出其应用领域内的算法仿真实例。第4章介绍基于多内涵自调节神经网络的仿生智能控制。第5章介绍了基于仿生神经网
本书针对非计算机专业学生学习办公软件应用技术的需求和特点,以及批量非计算机专业学生办公软件应用技术实验的问题,加以改进,使教材的结构和内容更加合理,更适合非计算机专业学生的教学与实验。 教材结构为“计算机基础知识+网络技术+多媒体技术+办公软件知识应用实践+计算机新技术”,内容翔实,既包括一般的办公软件技术,也包括非
本书共有8章,主要内容有计算机网络概述、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全和实验实训。内容涵盖了全国计算机相关专业研究生入学考试的所有知识点,各章附有本章的练习题,同时提供了配套实验内容。 本书的特点是概念准确、叙述严谨、图文生动、易于理解。以通俗易懂的方式阐述计算机网络的原理与协议,注重分析各种技
机器人遥操作系统广泛应用于各种人类难以直接到达或进入的环境,让机器人代替人完成复杂的操作任务,如太空和海底探索、人体微创手术、远程医疗及核辐射、高压带电等环境。《机器人遥操作系统控制技术》重点介绍了机器人遥操作系统的控制技术,《机器人遥操作系统控制技术》共分为7章。第1章介绍了机器人遥操作系统的概念、发展,机器人遥操作
虚拟现实(VR)技术是当前快速发展并具有广泛应用前景的技术,《VR技术及其应用》以虚拟现实开发过程及主要技术为内容,系统介绍与虚拟现实相关的AR、VR、MR概念,以及其应用开发过程中所涉及的主要软件和工具,包括软件编程工具、美术内容的制作工具、Unity引擎、VR开发框架和SDK等的主要功能和用法,当前VR应用中主流的
本书在写作上通过采用“做学教合一”理实一体化的“项目引领、任务驱动”由浅入深、循序渐进的编写方法,真正实现“做中学,学中做”的教学方法,可以改变C语言课程难教、难学的现状,可显著提高C语言课程教学效率及教学效果。 本书突出以“函数”为主线,编者精心地创设了“项目一菜单人机交互响应调用函数”、“项目二学生成绩管理系统”
本书共有三个模块。模块一,介绍Scratch3.0软件的操作方法,初步学习如何在Scratch中演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏,包括美丽的海底世界、小猫去旅行等案例。模块二,学习绘制各种有趣的图形,并能自己发挥想象进行设计,包括菱形花、圆形花、螺旋花等案例。模块三,学习设计有趣、酷炫的交互式游戏,并尝试通关游戏,包