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本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9
本书共有19章。第1~10章介绍SeleniumIDE、SeleniumWebDriver、SeleniumGrid、Appium等工具的应用。第11~16章介绍自动化测试实战的组织及模式优化,包括如何通过Selenium进行功能测试和非功能测试,如何完善功能测试驱动,如何设置功能测试的逻辑组织结构,如何优化功能测试的
本书是一本运用Photoshop、Illustrator和AfterEffects进行UI动效制作的教程。全书共8章,分为基础部分和案例部分。基础部分讲解了UI动效设计的常用工具、色彩知识及常见组件,Photoshop的功能、基本操作及利用该软件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用该软
在人们极力渴求提高JavaScript性能的情况下,WebAssembly应运而生,现已得到所有主流Web浏览器的支持。由于其卓越的性能和可移植性,WebAssembly也被用于Web浏览器之外的许多场景。本书围绕WebAssembly技术栈介绍如何通过C、C++等语言编写高性能的浏览器端应用程序。你将掌握WebAss
SSM框架是目前比较主流的JavaEE企业级框架,适用于搭建各种大型的企业级应用系统。 本书由浅入深地讲解了SSM框架的基础知识及应用。本书共18章,共5部分。第1部分为初识SSM框架,让读者了解SSM框架的概念及分工。第2部分为Spring框架,包括第2~5章,主要讲解Spring的基本知识和应用。第3部分为MyBa
本书介绍利用Python进行大数据处理与分析的详细方法和步骤。全书共9章,主要内容包括搭建开发环境、Numpy库、Pandas库、Matplotlib库、数据预处理以及多个案例分析。本书注重理论紧密联系实际,使读者可以系统、全面地了解Python大数据处理与分析的实用技术和方法。 本书可作为高等院校Python大数据处
本书全面系统地讲解了网页设计与制作的相关知识。全书共15章,包括网页设计基础、DreamweaverCS6基础、页面与文本、图像与多媒体、超链接、表格、CSS样式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行为、模板和库、表单、jQueryMobile、动态网页技术以及综合实训等内容。 本书以网页设计知识的演进为线索,
本书全面系统地介绍了DreamweaverCC2019的操作方法和网页制作技巧,内容包括初识DreamweaverCC2019、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。 本书内容主要以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出了详细的操作步骤。读者通过课堂
本书为教育部信息化新核心课程(NCC)融媒体专业系列教材,从前端、通信及服务器端这3个方面对H5开发中的安全技术和技巧进行介绍。 本书共3篇,第1篇主要介绍在H5应用前端开发中对用户输入信息进行验证的方法;第2篇主要介绍H5应用通信方面的安全防护技术;第3篇主要介绍H5应用服务器端的安全防护技术,并结合两个实例对H5应
本书内容涉及摄影学、计算机视觉、深度学习3个领域,系统地介绍了计算机视觉在图像质量和摄影学各个领域的核心算法和应用,包括传统的图像处理算法和深度学习核心算法。本书理论知识体系完备,同时提供大量实例,供读者实战演练。 本书融合摄影学和计算机视觉的内容,覆盖面非常广。第1章简单介绍摄影的历史、摄影与图像的基本概念和摄影中的
本书结构完整、深入浅出,循序渐进地将带领用户学习如何使用Angular9构建Web应用程序,同时书中的大量示例代码能快速的将入门者提升到实践者。 本书28章,将Angular9的方方面面进行了透彻的介绍:从基础知识与核心概念入手,帮助读者竖立正确的开发理念,接下来讲解了Angular9的各方面功能。除了对知识点的细致剖
本书是一本关于并发编程技术的教程,书中详细介绍了并发编程中的主要概念和基本数据结构,包括传统并发模型、基于Future和Promise的异步编程、数据并行容器、基于响应式扩展的并发编程、软件事务性内存、角色模型、并发编程实践和反应器编程模型等。本书基于Scala语言编写,实例丰富,可操作性很强。 本书面向的用户群体以S
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常
本书全面、系统地介绍了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全书以AfterEffects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍AfterEffectsCS6的基础知识,使用AfterEffectsCS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍
本书采用项目教学法,重点介绍FlashCS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等
本书以目前广泛使用的CentOS7.6为例,由浅入深、全面系统地讲解了Linux操作系统的基本概念和各种网络服务配置。全书共分为8章,内容包括认识与安装Linux操作系统、Linux基本操作命令、用户组群与文件目录权限管理、磁盘配置与管理、网络配置管理、软件包管理、Shell编程基础、常用服务器配置与管理。 本书既可作
内容提要 本书是与《大学计算机基础(第7版)微课版》配套的上机指导与习题集。全书共两部分,第一部分是上机指导,从计算机基础知识、操作系统Windows7、文字处理软件Word2010、电子表格软件Excel2010、文稿演示软件PowerPoint2010和计算机网络基础6个方面来组织内容,学生可以按照《大学计算机基础
本书主要讲述人工智能的基础知识与基础理论,并通过大量的人工智能应用帮助读者快速了解人工智能相关技术。本书共10章,分别为人工智能概述、人工智能基础知识、机器学习、深度学习、计算机视觉、自然语言处理、知识图谱、人工智能技术应用场景、智能机器人和人工智能的挑战与未来。本书内容丰富,讲解细致,注重技术发展变化。 本书既可作为
Zabbix是一个开源监控系统,在我国各类信息技术企业和金融企业中被广泛应用。本书主要从源码和功能两个角度,分析Zabbix监控系统的底层工作机制。本书首先讲述跨进程的总体工作机制,然后按照监控数据的处理流程依次讲解Zabbix服务器端和Zabbix客户端各类进程的内部工作机制,最后讲述ZabbixWeb应用的工作机制