《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的等级知识和技能
本书是一本Kubernetes入门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断进行充实
MakeCodeArcade是微软推出的一款开源像素风格游戏图形化编程工具,它可以让你在创建像素风格游戏的同时,以一种有趣的模式学习物理、数学、音乐等多学科知识。喵比特是Kittenbot为MakeCodeArcade设计的一款自带多种传感器的可编程游戏掌机。 本书通过一系列有趣的故事激发读者的学习兴趣,帮助读者循序渐
本书全面讲解Jupyter的功能、应用、体系架构、配置和部署等内容。全书共8章,前4章面向希望学习Python、数据科学及人工智能相关知识,但尚无软件开发基础的读者,以零起点的方式讲述Jupyter的功能与操作,并以JupyterNotebook为工具,讲述Python的基础知识,以及使用Python开展数据科学工作的
喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。 这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表
《区块链技术与智能服务应用》系统介绍了区块链以及智能服务的有关概念和原理,以及基于区块链智能合约的服务推荐、协同、优化以及负载均衡等技术。《区块链技术与智能服务应用》分为七章,内容涵盖:传统服务到智能化服务的演化,区块链基本概念、智能服务与区块链结合的框架与理论基础,面向冷启动问题的区块链智能服务跨域推荐,基于语义和基
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的
本书在讲述机器视觉基本原理和基本概念的基础上,重点介绍了机器视觉系统的构成以及机器视觉技术在实际生产中的应用,有较强的参考价值。本书具体内容包括:数字图像基础、HALCON功能及应用、图像预处理、图像分割、特征提取、图像的形态学处理、图像模板匹配、3D视觉、综合项目案例分析等。本书可作为高等学校自动化类、机电类、电子信
WPSOffice软件是我们日常工作、学习、生活中重要的“好帮手”。本书采用全彩图解+视频讲解的形式,详细介绍了新版WPSOffice的应用技巧。全书不仅对常用的WPS文字、WPS表格和WPS演示三大主要功能进行了阐述,还对该软件的一些特色功能应用进行了讲解,例如PDF阅读器、流程图、脑图、图片设计等工具。本书内容丰富
本书首先介绍了个人信息与隐私保护的内涵,明确了隐私防护与隐私脱敏的学术范畴,并总结归纳了隐私保护技术的局限性及引入隐私计算研究的必要性;然后全面阐述了隐私计算的理论体系、基于隐私计算思想研究的若干隐私保护算法;最后展望了隐私计算的未来研究方向。
本书主要根据作者近年来的研究成果,对网络嵌入表示学习技术进行梳理和总结,全书深入浅出地介绍了表示学习的基础理论,及其在网络对齐、地点推荐、电子健康记录挖掘等应用方面的前沿技术。具体包括:单/多关系网络表示理论与技术、基于单关系网络表示的社交网络对齐、基于多关系网络表示学习的知识图谱对齐、基于网络表示的电子健康记录挖掘、
本书是计算机相关专业的项目驱动型教材,以面向项目、面向工作过程的顺序安排内容。多年的项目教学实践探索出了“项目导向、任务驱动、工作过程为线索”的项目教学模式。本书将数据库知识点与教学行为、学习行为紧密地联系在以培养学生职业能力为中心的任务上。SQLServer是一种典型的关系型数据库管理系统,是目前受用户欢迎的数据库应
《软件测试技术》介绍了学习软件测试前需要的相关知识,软件测试的基础知识、基本概念,测试的原理、方法和测试过程等,重点讲解了黑盒测试技术、白盒测试的各种方法和软件缺陷的相关内容,*后介绍了几个常用的自动化测试工具。本书在理论讲解时力求用通俗的语言来阐述原理,在黑盒测试和白盒测试中引入大量案例和相应例题,讲解步骤详细,从简
全书分为十一章,主要内容包括C语言概述、数据类型、顺序结构程序设计、选择构程序设计、循环构程序设计、数组、函数、指针、结构体、共用体和枚举、位运算与预处理命令、文件等。 本教材以高职院校学生为主体,既能满足学生对程序设计知识认识的基本需求,又能奠定学生可持续发展。信息技术是目前我国重点发展的战略性产业之一,作为新专业
该教材是辅助高职高专公共基础课“计算机应用基础”而编写的,遵循课程内容与岗位实际工作任务相对接,教学过程与生产过程相对应的职业教育理论与理念,讲究实用与够用原则,充分结合国家规定和市场需求,可供高职不同专业的学生学习,具有基础性和通用性。本书共五章,内容包括计算机基础知识、文字处理软件Word2010、表格处理软件Ex
本书旨在全面讲解VRayforSketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRayforSketchUp渲染器的应备参考书。全书以各种不同场景的实战案例为主线
本书系统地介绍了一套面向工业过程控制工程的辨识建模和控制系统设计方法及应用技术,主要基于第一作者和合作者们关于工业过程辨识建模和控制方面的成果整理而形成,并且汇编了一些必要的基础知识,以便读者从零开始学习并最终掌握这套工程技术理论与应用方法。本书分两部分:第一部分针对过程控制工程领域中,按照阶跃响应特性划分的对象类型,
本书分为10章。第1章和第2章分别介绍了摄影后期的概念及电脑软件和硬件的选择;第三章介绍了Lightroom基础知识,读者可以从零学习Lightroom工具,并全面了解它的每一个操作;第4章介绍了Photoshop基础知识,涵盖了摄影修图所需要的知识和工具使用。对于摄影后期有一定基础的读者来说,既可以略过第3章和第4章
现如今,在互联网领域,用户体验逐渐成为一个炙手可热的关键词,用户体验设计师也逐渐成为产品开发设计团队重要的成员。可以说,这是个用户体验为王的时代,人人都在讨论用户体验并发表自己的见解,然而什么是用户体验,它是怎么产生的,现状又如何呢?本书由百度,阿里,腾讯各出一位设计师,为大家分析目前用户体验的现状,以及在国内领头的互