Animate是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Animate目前的主流版本AnimateCC2019的基本操作方法、各个绘图工具和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括AnimateCC2019基础知识、绘制与编辑图
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书全面系统地介绍了H5技术的相关知识点和基本制作方法,包括H5初识、H5的设计与制作、互动游戏H5制作、活动抽奖H5制作、测试问答H5制作、滑动翻页H5制作、长页滑动H5制作、画中画H5制作、3D/全景H5制作以及视频动画H5制作等内容。案例涉及易企秀、凡科、iH5等主流平台与Photoshop软件的综合应用。全书内
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法、图形图像处理技巧和在新媒体领域中的应用,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例实战等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,读者通过实际操作可以
图像特征的检测及描述是完成计算机视觉相关的三维重建、目标识别/跟踪、图像恢复及分类等各种任务的第一步,其性能直接影响后续过程的效果,是事关成败的关键,具有重要的理论意义和实用价值。 本书针对噪声图像中的特征检测及描述的稳定性和可分辨性问题,介绍了国内外经典算法的原理和作者的相关研究成果,并对算法的优势和局限性进行了分
本书从实用角度出发,立足单片机实验课程,侧重单片机实验、课程设计与课后测试。本书首先第1章设计了22个基础实验,然后第2章提供了87个课程设计题目,第3章根据单片机理论设置了9节的习题,并提供了参考答案,第4章提供了18套全真模拟试题。
本书主要介绍C#语言程序设计和WPF应用开发技术。全书共12章,前6章介绍C#语言和WPF开发的基础知识,包括开发环境概述、控制台和WPF编程基础、基本数据类型和流程控制语句、面向对象编程基础、面向对象高级编程、数据流与文本文件读写等;后6章介绍WPF应用开发技术,包括LINQ与数据库操作、界面布局与控件、样式与动画、
本书以Node.js知识和框架为主线,详细介绍Node.js开发的基础知识。全书分为10章,内容包括Node.js入门、Node.js编程基础、模块与包的管理与使用、文件系统操作、网络编程、SQL数据库操作、MongoDB数据库操作、Node.js框架与Express、应用程序测试与部署、综合实例——构建博客网站。本书
1章介绍Linux操作系统核心;2章介绍不同形式I/O的操作接口;3章介绍进程的相关属性与进程的创建;4章介绍多线程编程及相关的同步互斥机制;5章介绍三种进程通信机制;6章介绍SystemV分支的三种进程间通信机制;7-10章介绍进程通信的重要知识,套接字的编程,从开始的网络编程基础,以及协议分析到最后高级网络编程;1
三支决策是一种基于人类认知过程的粒计算研究方法。本书从大数据决策环境入手,以三支决策作为目标对象,以粒计算理论为指导思想,以大数据分析为核心技术,以机器学习相关方法为研究手段,研究三支决策与大数据分析模型的构建、算法的实现、方法的应用。本书的相关研究内容能够适应大数据分析需求和更复杂的决策环境,扩大三支决策和粒计算理论
本书从哲学、数学、心理学、信息学、语言学、计算机科学、人工智能等多学科角度阐述和分析人脑知识的系统所应当遵循的基本原理和在此基础上开展的构建实用系统的探索和实践,内容包括概念知识表示、形式概念分析、事件知识表示、事件语义映射、以事件类格为主线的事件本体逻辑结构、事件本体构建和推理技术等。
在线社交网络的快速发展带来了信息产生的社会化、信息传播网络化和传播影响深远化等问题,研究社交网络中的信息检索与传播,对于揭示网络信息传播规律具有重要的理论意义和实用价值。《BR》本书研究社交网络的信息检索与传播,主要内容包括短文本观点检索、实体文档检索以及基于社团成员层次结构的信息检索;在线社交网络的个性化推荐;社交网
随着人工智能时代的来临,Python已成为时下最火热的编程语言。 本书基于目前新版Python3.7.3编写而成,分为上、下两册,上册通过案例融合中小学各学科知识,帮助读者了解并掌握Python编程的基础知识;下册以经典数学案例为例,介绍Python编程的核心——算法等相关知识,最终使读者能够学会应用Python解决
Scratch如今拥有超过3000万注册用户,支持150多个国家/地区的50多种语言,已经成为全世界孩子最喜欢的编程工具。本书基于目前新版Scratch3.6编写而成,分为上、下两册,上册通过案例介绍Scratch编程的基础知识,下册将Scratch与中小学各学科融合,实现更多有趣的创意,培养孩子们的创新思维和实践能力
本书以人机界面评价研究为背景,分析了人机界面评价研究的必要性,回顾了国内外人机界面评价研究的现状,论述了人机界面评价理论及方法。以工效学标准为基础,构建了核电厂主控室人机界面评价指标体系,开发了人机界面评价软件。主要内容包括人机界面评价指标筛选方法的分析与构建、人机界面评价指标体系的构建、人机界面评价指标权重分配方法的
本书从软件架构设计必备的通用技能UML开始,重点介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;接着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展开分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、接地气的方式结合
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD2020软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。全书分为4篇共16章,详细介绍软件界面及基础操作、二维辅助绘图功能、绘制点线图元、绘制圆
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了
本书按照初学者的认知规律,由易到难、从简单到复杂组织实验任务和典型习题案例。将模拟软件和真实环境有机结合,建立初学者设计、配置、排除网络故障所需的教学环境。应用服务器配置以WindowsServer2012R2网络操作系统真实环境为例进行项目实践,交换机和路由器基本配置采用免费的模拟器软件PacketTracer进行项
插画的风格千变万化,插画的方法也各有不同,这本书以人物插画为基底,结合电脑绘图软件Photoshop来分享了我的个人绘画方法。书从前到后一共分为七个章节,从掌握基本软件用法开始,再到学习人物的结构和色彩原理知识。第五、六章结合案例学习掌握不同人物类型画法,同时探索丰富的表现技法。技艺日臻成熟就能独当一面,并绘制商业案例