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近年来,以ApacheSpark为代表的大数据处理框架在学术界和工业界得到了广泛的使用。本书以ApacheSpark框架为核心,总结了大数据处理框架的基础知识、核心理论、典型的Spark应用,以及相关的性能和可靠性问题。本书分9章,主要包含四部分内容。第一部分大数据处理框架的基础知识(第1~2章):介绍大数据处理框架的
本书以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Intel公司的MAX10系列可编程逻辑器件和VerilogHDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元的RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统、处理器系统、片
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本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包
《商业智能工具应用及数据可视化》一书聚焦商业智能与数据可视化主题,从概念、价值、方法、工具等理论基础出发,以实际场景为参考,分入门、进阶两大阶段,以帆软FineBI为例从商业智能工具的基本知识,商业应用场景,数据可视化优秀案例等方面,介绍了商业智能工具和各种常规和高级可视化图形的使用方法,重点介绍了商业智能工具Fine
本书主要是介绍Node.js技术栈,内容涉及Node.js的基础知识、核心编程、网络编程、数据存储、综合应用等五大部分。其中综合应用部分,更是以一个真实的“新闻头条”互联网应用作为案例,可以令读者从0开始掌握Node.js 本书案例丰富、技术新颖,除了Node.js技术外,还讲述了Express、Socket.IO、A
本书共12章,主要内容包括OpenCV4基础知识,OpenCV的模块架构,图像存储容器,图像的读取与显示,视频加载与摄像头调用,图像变换,图像金字塔,图像直方图的绘制,图像的模板匹配,图像卷积,图像的边缘检测,腐蚀与膨胀,形状检测,图像分割,特征点检测与匹配,单目和双目视觉,光流法目标跟踪,以及OpenCV在机器学习方
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法,包括FlashCS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和
本书是针对初学者量身定做的一本IllustratorCC2018完全学习手册。全书采用教程+实例的形式编写,划分为4篇:入门篇、提高篇、进阶篇和实战篇,在4个篇章的基础上又细分为了13章内容,系统且全面地讲解了IllustratorCC2018的各项功能和使用技巧。从图形图像的基本概念讲起,逐步深入到绘图、填充上色、图
内容提要 本书全面介绍了UI设计的工具、设计理论和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI设计的理论、原则和规范,常见界面的概念和制作,切图和标注,以及艺术二维码的制作方法。本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握UI设计的参考书。 全书以各种重要技术和常见界面为主线
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这是一本讲解Sketch图标与UI界面设计的实例教程。全书根据日常生活中移动App界面的常见功能,分类讲解UI图标与界面设计的技巧与方法。 全书共6章,以案例的形式分别讲解了图标设计、引导页设计、主页设计、图表页设计、个人中心页设计及登录页设计。针对图标的设计,分为线性图标、扁平图标和拟物图标的绘制;针对界面的设计,分
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