Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中
Django是利用Python语言开发网站时的首选Web框架。本书循序渐进地介绍了Django2.0中各个功能模块的实现与使用方法,并以“在线教育平台”为例,讲解了基于Django2.0开发应用的实用技能。此外,本书还介绍了Django项目的上线部署方法以及在网站实际开发过程中常用的第三方功能模块。本书内容实用性强,案
《新编中文版Photoshop平面设计入门与提高(第2版)》是一本讲解Photoshop重要技法及平面设计应用的书。共分为10课,第1课由浅入深地讲解了Photoshop的各项功能,后面9课结合标志设计、卡片设计、海报设计、DM单设计、包装设计和UI界面设计等实际工作中常见的案例,详细讲解了Photoshop在平面设计
《新编中文版CorelDRAWX8入门与提高》共11课,由浅入深地讲解了CorelDRAWX8的核心功能和应用技法,内容详尽,案例丰富,图文并茂。书中每个重要知识点均配有结合实际工作的操作练习。第110课结尾设置有“综合练习”和“课后习题”,“综合练习”可帮助读者系统地梳理和巩固本章所学知识;“课后习题”有助于读者拓展
《敏捷中国史话》用生动、翔实的语言,辅以情景描述,循序渐进地讲解了敏捷软件开发在中国的发展历程。本书从敏捷的发展背景讲起,延伸到描述世纪之交的中国软件业的发展状况、敏捷的传入、敏捷的低谷以及敏捷实践者为敏捷发展所做的艰苦奋斗,还介绍了敏捷在通信行业和互联网企业的实施状况、敏捷软件开发的发展和Scrum的流行。 本书既
本书以搭建东方电子商务有限公司网络为案例,设置9个学习情境,分别介绍计算机网络概述、局域网基础、局域网的构建与配置、无线局域网、网络测试和网络资源共享、用WindowsServer2012构建C/S局域网,接入Internet、Internet应用、网络维护与安全等内容,并根据每章具体内容安排了相应的习题和实训;最后一
本书共10章,主要内容包括:绪论、交互式计算机图形处理系统、基本图形生成算法、自由曲线和曲面、图形变换与裁剪、实体几何造型基础、自然景物模拟与分形艺术、真实感图形显示、计算机动画、图形开发环境与编程实例。
在迅速发展的商业环境下,企业的办公环境也日新月异,团队成员可能需要跨越地区和时间进行工作,由此也诞生了一种新的工作模式,即远程办公。目前,市面上推出了多种远程办公工具,但单一的协作工具仅能满足用户的部分需求,而企业需要的是一套集成式的远程办公解决方案。 本书主要介绍了目前市场上主流的讨论沟通、在线文档、任务管理、文件传
当前互联网在Web框架上已经发展到微服务体系架构。为了帮助广大开发人员快速开展微服务开发,《SpringBoot+SpringCloud微服务开发实战》主要从Web网站开发的基础知识、SpringBoot相关知识、SpringCloud相关知识,以及微服务开发实战4个方面,系统地介绍微服务框架中常用的知识点、常用组件,
《中文版CorelDRAWX8基础培训教程(全彩版)》全面系统地介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAWX8、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。 《中文版CorelDRAWX8
《Angular应用程序开发指南》主要介绍如何用Web前端框架Angular开发应用程序。书中先介绍Angular的发展历程和基础概念,帮助读者了解Angular框架并打好坚实的基础;然后以“天天菜园”蔬菜订购应用程序为例,将理论讲解落实到代码实现上,带领读者真正体验用Angular开发应用程序的全过程;最后介绍用于实
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3dsMax2016软件。 全书以各种重要技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制
本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解
本书以R语言为实现工具,以数据可视化分析为导向,结合实际案例介绍数据可视化方法。全书共8章,第1章介绍数据可视化概述以及R语言数据处理的基本技能;第2章介绍R语言绘图基础,重点介绍R语言传统绘图包graphics中的绘图函数及基本使用方法;第3章介绍类别数据的可视化方法;第4章介绍数据分布特征的可视化方法;第5章介绍变
本书是专门为用户界面设计(UI设计)初学者量身打造的一本UI设计学习用书。本书立足于实践,从实际工作任务出发,讲解Photoshop常用工具及命令的使用方法,旨在帮助读者掌握Photoshop的基本操作,同时掌握UI设计中常用的理论知识与设计技巧。 本书共9章,主要内容包括PhotoshopUI设计快速入门、选区在U
本书主要讲解Linux桌面操作系统Ubuntu的配置管理、桌面应用、编程和软件开发。全书共12章,内容包括Ubuntu概述、安装与基本操作,用户与组管理,文件与目录管理,磁盘存储管理,软件包管理,系统高级管理,Ubuntu桌面应用,Shell编程,C/C++编程,Java与Android开发环境,PHP、Python和
本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量图的制作技巧,包括CorelDRAWX8入门知识、CorelDRAWX8的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果和综合设计实训。 本书内容的讲解主要以课堂案例为主线,通过各案例的实
本书全面系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识FlashCS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MV、网页应用、组件与引导层和综合设计实训等内容。 本书以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理
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本书以Python语言为基础描述了网络爬虫的基础知识,用大量实际案例及代码,向读者介绍了编写网络爬虫所需要的相关知识要点及项目实践的相关技巧。本书共5章,介绍了爬虫的基本结构及工作流程、抓包工具、模拟网络请求、网页解析、去重策略、常见反爬措施,以及大型商业爬虫框架Scrapy的应用,最后介绍了数据分析及可视化的相关基础