本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作
本书通过全彩图解+视频讲解的方式,详细介绍了利用R语言进行数据分析的相关知识与实操案例。主要内容包括:R语言快速入门、R语言数据管理与操作、R语言数据可视化、R语言数据分析、综合案例1-中药材鉴别、综合案例2-抗乳腺癌候选药物分析、综合案例3-新闻文本内容数据分析。
本书主要介绍了用于解决NP-Hard问题的算法工具(启发式算法、本地搜索、动态编程、MIP和SAT解算器)以及用于快速识别NP-Hard问题的技术。NP-Hard问题比较复杂,无法通过始终正确和始终快速的算法来解决。当出现NP-Hard问题时,我们必须在正确性或速度上做出妥协。本书的每一章均有小测验、章末习题,这为读者
本书根据网页设计与制作的基础语法逻辑进行编写,理论与实务相结合,力求帮助网页设计与制作零基础的读者从入门走向精通。全书共8章,包括浏览器与网页基础、网页文本处理、常用的网页标记、CSS基础、CSS布局属性、设计复杂的布局、JavaScript基础、基于对象的JavaScript编程等内容。 为了方便教师教学,本书提供丰
《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema4D和AfterEffects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及动
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各行各业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设了学习课程,将Python作为一门编程语言学习。 本书是一本可让读者轻松、快速掌握Pyt
这是一本讲解Java基本语法的书,全书始终从初学者的角度,用通俗易懂的语言和形象生动的例子来讲解Java基础知识,让读者能轻松快速掌握。 本书共分为12章,首先介绍Java语言的基本情况;然后介绍如何在Windows、Linux和macOS三种操作系统中安装Java和集成开发环境以及JShell交互式编程;接着讲解Ja
本书的主要内容围绕培养安全漏洞的发掘、利用、修复、防御等技术人才这一目标展开,全书共分8章,首先,介绍了CTF竞赛的基本情况;然后,讲解了CTF学习环境的搭建和工具的准备工作;接着,对竞赛问题进行了详细的阐述,并辅以大量例题;最后,对CTF竞赛的参赛技巧进行了总结,并介绍了CTF竞赛的前沿发展方向。 本书既可作为高等
本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果及商业实战案例等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础
本书由Excel数据处理与分析基础篇、基于Excel的数据分析综合应用篇、Excel数据分析报告篇这3篇共10章组成。其中,Excel数据处理与分析基础篇(第1章~第5章)从数据分析流程的视角介绍数据分析概述、数据获取与数据预处理、数据管理、数据处理与分析、数据可视化,并贯穿Excel基础内容,包括Excel基本数据表
本书结合华为长期积累的网络安全经验,聚焦零信任方案发展热点,从行业趋势、技术原理、关键组件、典型场景和行业场景实践等多个角度,阐述零信任方案部署实施过程中可能遇到的问题,并提供相关解决方案。本书汇集华为优质的安全解决方案和丰富的工程应用实践,理论与实践相结合,期望能帮助业界读者应对在零信任实践中遇到的难点和业务挑战。
本书分为基础篇和拓展篇两部分,共11章。第一部分为基础篇,首先介绍信息和计算机的基础内容,然后详细介绍文档(Word)、电子表格(Excel)、演示文稿(PowerPoint)等办公软件的应用及基本操作,最后介绍信息安全的相关内容。第二部分为拓展篇,首先介绍大数据、网络与云计算、人工智能、物联网等领域的技术和相关应用,
《Python游戏开发快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。为了保证读者可以学以致用,循序渐进地进行3个层次的实践:基础知识实践、进阶应用实践和综合应用实践,即基础篇、案例篇、项目篇,全面介绍了使用pygame模块进行Python游戏开发的必备知识,以帮助读者快速掌握Python+pygame开发的技能,拓宽职
在云原生时代,可观测性覆盖了应用的全生命周期,是云原生应用必备的工具之一。本书基于笔者多年的云原生可观测性实践经验,从可观测系统的演进和基础理论开始介绍,结合案例对可观测系统的开源架构、日志、链路、监控、事件和诊断等关键要素的系统设计方案及问题解决思路进行阐述,帮助读者了解在业务实践中可观测性对云原生应用有哪些巨大助力
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD2024的软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,逻辑清晰,解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出,是一本易学易用的参考书。全书分4篇共18章,详细介绍
随着开源技术的不断进步与创新,在整个IT行业中,越来越多的企业愿意采用开源产品,而基于Linux的操作系统为这些开源产品提供了一个极佳的操作平台。本书将基于Linux操作系统这样一个基础平台,讲解如何实现各种开源产品的应用案例。全书主要从运维工作中的应用服务入手,全面讲解Linux操作系统及各种软件服务的运维方案。现在
本书以敏捷分析工具Tableau为基础,部分章节辅以SQL讲解,系统介绍了数据可视化分析的体系和方法,内容涵盖问题分析方法、数据合并和建模、可视化图形的选择和构建、多种交互方式及其组合、仪表板设计与高级交互、基本计算和高级计算等。本书以TableauDesktop的应用为中心,借工具讲解原理,以原理深化工具应用,并由点
AI人工智能绘画工具的使用难点在于关键词(Prompt)的描述。如何写出更为恰当妥帖的关键词描述,从而让画面达到自己想要的效果才是重中之重。本书针对对AI技术好奇的读者,以Midjourney软件为主,整理了一些当今流行的AI绘画关键词,按照精度渲染、构图视角、风格类型、色彩质感、光照效果、场景呈现等主题分类,每个分类
本书共分为8章,分别介绍了单片机开发与仿真环境搭建、单片机C51语言基础、51系列单片机及最小系统、基础外围电路与程序设计、中断与定时器、常用芯片及其通信协议、药物配送小车、电风扇控制系统的设计与实现等内容。
本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。