本书根据作者多年的虚拟化软件安全研究成果,对近年来虚拟化软件安全技术进行了梳理和总结。主要内容包括:绪论、缓冲区溢出在线防护技术、基于虚拟化技术的内核数据保护技术、以策略为中心的内核模块加固技术等。
本书为Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对PhotoshopCC2019软件初学者,深入浅出地讲解软件的操作技巧,用实战案例进一步引导读者熟悉软件的应用方法。全书分为设计基础篇和设计实战篇,共14章。设计基础篇共10章:第1章讲解软件的基本概念和基本操作;第2章讲解选择、图层和变换命令的基础运用;第3章和第6章
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,
本书共7章,凝聚了51Testing软件测试网在软件测试培训方面的精华内容。主要内容包括Linux系统入门知识、LinuxShell编程技术、Oracle和MySQL两大主流数据库的基本操作、配置管理工具SVN及Java和Python编程。本书从测试的角度讲述了软件测试人员需要掌握的开发技术,有助于读者提升测试技能。
本书以CSS3版本为平台,使用大量生动、美观的实例,系统地剖析了CSS与视觉效果相关的重要语法。全书分为13章,第1章回顾基础知识,第2章~第10章介绍了CSS3的伪元素,边框,背景,阴影,剪切、滤镜和色彩混合,变量与计数器,变换、缓动、动画等在视觉展现方面的内容,第11章~第13章探讨了CSS3在造型创意、动画创意和
《新编中文版3dsMax2016入门与提高》是一本讲解3dsMax2016的常用功能和运用的书。《新编中文版3dsMax2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲
《AutoCAD2020从入门到精通》精选案例系统地介绍AutoCAD2020的相关知识和应用方法,引导读者深入学习。全书分为5篇,共15章。第1篇为基础入门篇,主要介绍AutoCAD2020的安装与配置软件及图层等;第2篇为二维绘图篇,主要介绍绘制二维图形、编辑二维图形、绘制和编辑复杂对象、文字与表格及尺寸标注等;第
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的*款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等
本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,全面系统地介绍了IllustratorCC2019的基本功能、新增功能及其常用工具,并对图层、通道、蒙版、滤镜等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合的商业实战案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。
本书以计算机类控制工具(DCS、FCS、PLC)为主,讲述过程控制工程设计的整体情况。主要内容包括:自控工程设计任务与方法步骤、自控方案、信号报警及安全联锁系统设计、顺序控制系统的设计、计算机监控系统与信息管理系统、自控设备的选择、控制室的设计原则、系统连接、电缆的敷设与仪表的安装、仪表供电、供气系统设计、节流装置、调
本书首先从VisualDesigner的界面入手,对界面的编辑环境和调试环境进行了介绍;其次对Ardino开发板及其与外围设备在VisualDesigner中的应用进行了介绍,其中包括Arduino开发板的结构、性能、特点、相关参数、可视化命令等,以及各种类型外围设备的原理、可视化命令、实例等;最后以实例的形式进行了分
本书从架构的角度分析了一个完整Web项目在前端以及前后端协作层面需要考虑的各项技术要点和解决方案,在业务需求以及应用质量得到保障的基础之上,进一步从工程的角度分析选代流程中可能阻碍提高工作效率的关键环节和因素,并讲解了如何通过技术手段提升团队的规范性和生产效率。
本书作者结合个人经验和感悟对复杂的摄影后期处理知识,以及当前流行的摄影后期处理技法进行的总结和整理,将摄影师必须和经常使用的技巧总结为了5大核心技术。
PostgreSQL是和MySQL类似的关系型数据库。最近PostgreSQL的关注度正在提升,各种会议、培训,都在介绍PostgreSQL。本章按照关系型数据的一般性结构进行讲解,即安装→建库→建表→查询→索引→视图→触发器→权限管理→备份→事务→优化。具体章安排如下:第1章初识PostgreSQL;第2章安装及启动
内容简介本书通过构建多种几何图形或函数曲线的程序实例,由浅及深地阐述Python编程在画几何图形时所需要的知识和方法。每个实例都会让读者体会到几何组合图形的美观和编程思维的精妙,初步建立数学建模、程序分析、程序设计的思维。本书不是侧重Python编程语法,而是重在从解决实际数学问题的角度出发阐述程序设计的逻辑和实现代码
本书是由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘PhotoshopCC的核心工具、命令与功能,帮助读者在最短时间内迅速掌握PhotoshopCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。 本书系统讲述Photoshop软件的Photoshop完全自学教程、Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门知识和PS
本书针对初学者的需求,通过爸爸和儿子两个角色,一个作为老师,一个作为学生,生动而细致地讲述了他们学习Scratch的历程,全面、详细、由浅入深地讲解了Scratch的知识点。 本书共分为9个单元,包括对编程领域的认识、常见游戏的介绍、Scratch少儿编程的介绍、Scratch在线编程平台的使用、Scratch离线版本
本书以麻省理工学院开发的图形化编程软件Scratch3.0为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。 本书分为四大部分,分别为编程原理及Scratch3.0环境、Scra
本书分为两个部分。第一部分介绍数字插画的应用领域和绘制工具的基础知识;第二部分以课堂教学任务出发精选六种当今典型的数字插画风格,分别提供相应的理论和技法步骤剖析,设计有效的课堂作业练习,介绍该风格代表性的画家和作品,帮助读者从数字插画的基础知识到实践创作方法进行循序渐进的学习。
区块链已经被作为我国核心技术自主创新的重要突破口,将和人工智能、大数据、物联网等前沿信息技术深度融合,推动集成创新和融合应用。本书重点讲述了区块链与物联网的融合应用。 首先,《区块链与物联网:构建智慧社会和数字化世界》从区块链、物联网的理论知识入手,介绍了一些区块链在物联网领域的实际应用;其次,本书深度剖析了两者融合后