随着信息化、数字化时代的到来,形态各异的机器人正在走进人们的视野。浩瀚宇宙、广袤天空、无垠大海、苍茫大地,机器人无所不在。本书精选了滑雪机器人、快递小哥机器人、三角形机器人、拉车机器人、大脚机器人、蟹脚机器人、爬行机器人、运动健身机器人、鸭子机器人、游泳机器人10个机器人进行制作,制作过程中必须手脑并用,其中处处
本书主要为高等院校非计算机专业的人工智能导论课程设计编写,内容具有应用理论的特色。针对高校学生的需求和人工智能发展的特点,本书分为引言篇、理论篇和应用篇三部分,可基于学习需求和进度,自主选择。引言篇包括绪论;理论篇包括人工智能之理论基础、人工智能之机器学习、人工智能之深度学习、人工智能之强化学习;应用篇包括人工智能开发
《从概念到现实:ChatGPT和Midjourney的设计之旅》详细介绍了ChatGPT与Midjourney的使用方法和应用场景,并结合设计案例讲解了如何利用AIGC辅助不同行业的设计师提升工作效率和创造力,共涉及8个应用领域,近60个案例演示,生动展示了各行各业中融入AIGC技术的设计成果,为设计师提供了更开阔的设
ChatGPT的出现,给文案的生成与优化带来翻天覆地的革命性变化。Midjourney的问世,给全球的AI(人工智能)绘画界也带来了震撼,火速影响相关行业。ChatGPT与Midjourney、剪映等软件的结合,实现了AI自动撰写文案、自动生成图片到自动生成视频的全流程。本书通过【AI文案篇】+【AI图片篇】+【AI视
本书为交互设计入门教材,在讲解交互设计基本概念与基础知识、交互设计的基本流程与常用方法的基础上,教授交互设计调研方法、信息架构与交互模式设计、交互原型制作与测试、交互界面视觉设计、交互界面开发基础等交互设计师的基本技能,并使读者能够掌握相关交互设计软件如Axure、Sketch、AdobeXD等的使用。本书在讲解交互设
《信息技术教程》依据教育部发布的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2023年版)》的要求编写,并参考《全国计算机等级考试一级计算机基础及WPSOffice应用考试大纲(2023年版)》的相关要求。本书主要涵盖了计算机基础知识、计算机操作系统(Windows7)、计算机网络、WPS(文字处理、电子表格、演示)软件和短视
本书按照教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的教学要求和教学大纲,根据高等学校非计算机专业学生的培养目标,结合当前网络信息安全的现状,参考当前高校新生学情而编写。全书共7章,内容包括认识计算机、Windows操作系统、Word文字处理、Excel电子表格、PowerPoint演示文稿、计算机网络与移动互联网和
本书较为全面地介绍HTML5移动前端开发的核心知识,并简要介绍使用HBuilderX开发移动App的流程。本书共8个模块,从企业用人需求的角度出发,本着够用、实用的原则,介绍开发环境及JavaScript、HTML、CSS、前端开发演练、Swiper演练、JSON演练、jQuery及Bootstrap演练、移动App演
本书全面、系统地介绍Dreamweaver2020的操作方法和网页制作技巧,主要内容包括初识Dreamweaver2020、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。 本书以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出详细的操作步骤。读者通过对课堂案例的学习,
本书依据《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》编写,依照工作手册式教材的要求重组课程内容,力求将教、学、做、练、评融为一体。全书分为6个模块,主要包括信息素养与社会责任、Windows10操作系统与信息检索、文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、新一代信息技术等内容。
本书是《计算思维与人工智能基础(第2版)》的配套实验教材。本书紧跟计算机技术发展潮流,以“基础性、系统性、先进性、实用性”为指导思想,主要实验内容包括Windows10、Word2016、Excel2016、PowerPoint2016、Visio2016、网络信息检索、算法设计、基于Weka平台的机器学习算法实现等。
本书通过C++知识点图解,翔实的编程案例和充满趣味性的编程训练,循序渐进地介绍如何用C++编程,旨在帮助青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。本书主要包括计算机程序的奥秘、数据处理、顺序结构、选择结构、循环结构、函数、数组、指针、结构体与共用体、文件等内容。
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
本书以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款软件为平台,以工业机器人应用编程1+X考证平台为任务载体,介绍工业机器人集成系统的数字化建模、运动仿真以及虚拟调试的方法和技巧。
本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
本书是《大学计算机基础教程》的配套实验指导教材,注重展现计算思维,从计算思维的角度来阐述知识,对计算机基础的教学内容和知识体系进行整合、调整、修改和补充。本书兼顾计算机基础软件知识理论的连贯性和实践技术的实用性,使两者融合,相得益彰,通过深入浅出的讲解、通俗易懂的语言、简洁实用的实验操作,巩固和加深学生对大学计算机基础
本书以Keras深度学习的常用技术与真实案例相结合的方式,深入浅出地介绍使用Keras进行深度学习的重要内容。全书共7章,内容包括深度学习概述、Keras深度学习通用流程、Keras深度学习基础、基于RetinaNet的目标检测、基于LSTM网络的诗歌生成、基于CycleGAN的图像风格转换、基于TipDM大数据挖掘建
本书是中国工程院院士封锡盛研究员从事科技活动近60年的真实写照。本书共分四部分:第一部分收录他关于水下机器人科技事业发展的工作报告、全国政协提案、媒体报道(选编);第二部分收录他和他的学生、同事发表在国内外学术刊物上的论文(选编);第三部分收录他的同事、学生撰写的文章(选编),从不同侧面反映了他献身、求实、协作、创新的
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3dsMax2022入门教程》全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编
本书将硬件编程与经典名著《西游记》创意性融合,以读名著学编程的形式,在讲好经典故事的基础上,激发读者对硬件编程的创作兴趣。全书共27章,每章包含1个耳熟能详的西游故事,如“悟空出世”“齐天大圣”“龙宫寻宝”等,以这些西游故事为创作背景,循序渐进地为读者讲解如何连接电路、调试硬件,以及使用图形化编程软件复现经典情节。此外