本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍
《视觉注意和人脑记忆机制启发下的感兴趣目标提取与跟踪》将人类的认知机制与计算机视觉、图像处理和模式识别相结合,从认知心理学出发对基于视觉注意和人脑记忆机制的感兴趣目标提取和跟踪认知建模方法进行了研究。首先基于生物视觉注意机制对人类视觉显著性特征的感知进行建模和研究,并将其用于感兴趣目标的提取:然后基于人类记忆机制特别是
字符编码与Unicode是信息领域的基础理论,是正确使用操作系统,进行网络通信的必备知识。《计算机字符编码Unicode与Windows》主要描述Unicode编码的平面数、编码方法、字符排列规则、码位数、字符字节数、字符区域划分等重要概念,通过UTF-32、UTF-16、UTF-8以及ANSI之间的对比展现字符字节数
《滑模变结构控制:量化反馈控制方法》主要阐述量化反馈的滑模变结构控制及容错控制设计的基本内容和方法,介绍国内外相关领域的新研究成果。《滑模变结构控制:量化反馈控制方法》主要内容:线性不确定系统的鲁棒量化反馈镇定、基于滑动扇区方法的量化状态反馈变结构控制、基于切换滑模变结构控制的平面系统量化反馈镇定、线性系统的量化状态及
本书从自动化科学与技术学科的层面,论述了与自动化和自动控制相关的概念、自动控制系统的组成原理以及对控制系统的基本要求,按自动控制理论发展的阶段论述了自动控制理论的主要内容。通过本书可以使读者深入地理解自动化的内涵、外延与定位;自动化科学与技术的基本原理与核心概念;自动化学科的知识体系、知识元及其相互关系;从当代社会发展
从拿到照片开始,到修出众人称赞的好照片,不仅是后期软件因素起作用,更需要的是拍摄者对后期技术原理的理解与掌握。这固然不易,但非遥不可及,多看、多学、多思考、多练习,精彩照片一定会在你的手中诞生。??《神奇的后期Photoshop+Lightroom双修指南》以“修出好照片”为出发点,通过大量典型案例,系统、全面地讲解了
本书作为中高职衔接贯通培养教材Java语言类阶段的基础教学书,分为7章,主要介绍Java语言发展历史,Java语言特性,Java的运行环境的配置及安装使用;详细介绍变量、数据类型、关键字、运算符、表达式、数据转换等Java基础语法知识,选择结构流程控制、循环结构流程控制,Java数组及字符串类型的相关知识。本书突出实用
Spark是业界公认的近几年发展快、受关注度的一体化多元化的大数据计算技术,可以同时满足不同业务场景和不同数据规模的大数据计算的需要。本书首先通过代码实战的方式对学习Spark前必须掌握的Scala内容进行讲解并结合Spark源码的阅读来帮助读者快速学习Scala函数式编程与面向对象完美结合的编程艺术,接着对Hadoo
PhotoshopCS6是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于商业广告设计、婚纱影楼、游戏设计、效果图后期处理、特效制作等相关行业领域。《中文版PhotoshopCS6基础教程》以案例为引导,系统并全面地讲解了PhotoshopCS6图像处理的相关功能与技能应用。内容包括PhotoshopCS6图像处理的基础知识,
3dsMax是3DimensionStudioMax的简称,又称MAX,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。《中文版3dsMax2016基础教程》以案例为引导,系统全面地讲解了新版3dsMax2016三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括:3
本书是面向本、专科及高职“计算机网络”课程的教科书。全书共分为9章。第1章是绪论,介绍了数据通信的一些基础知识、Internet的历史、网络参考模型等内容。第2章到第4章介绍了各类常见的物理网络,以及通过它们上网的方式。第5章介绍了IP协议。第6章介绍了一些新型的交换技术。第7章介绍了广域网和城域网。第8章介绍了TCP
本课程是职教师资软件工程专业的一门入门性质的专业引导性课程,主要是为了帮助学生建立学科知识体系,软件工程专业学习的基本方法,引导学生树立专业学习信心和做好专业学习规划。教材主要讲授了计算机系统的工作原理,使学生建立系统的计算机软硬件整机概念,理解应用程序在编译器和操作系统支持下如何在计算机硬件系统上运行。讲授了问题及问
全书共6章,13个模块,42个项目,系统全面地介绍了数字媒体的基础理论、媒体素材的获取和利用、广播剧的创意设计和案例制作、数字视频短片的剪辑和制作、数字视频短片的风格化调色案例、数字视频短片的后期合成案例等内容。
本书的讲授以项目为单位分阶段进行,各阶段项目均通过以下几个方面授课学习:项目目标、项目描述、项目分析、项目知识储备、项目方案实施。通过34个开发项目完成本实训。通过本实训,能掌握Java开发的基本流程,能创建、调试、部署、测试项目,最终达到企业开发需要的能力,同时培养学生的沟通协作、语言表达能力、责任心与职业道德等基本
软件工程是一门综合性很强的专业基础课。在信息化产业及软件产业不断发展的背景下,市场对软件人才的需求标准不断提高:一方面,技术的快速变化要求软件工程师必须具备扎实的基础;另一方面,企业重点关注毕业生能否迅速融入行业环境,解决实际问题。 张俐主编的这本《实用面向对象软件工程》教学内容设计基本思路:以培养技术应用型人才为目
本书从仿生学的角度,阐述AI面临的挑战和前沿研究方向,同时融入作者在AI研究中部分最新成果。反映了人工智能发展的最新动态,为生物信息学或其他学科的特征分析提供手段和方法,为研究和开发更高层次的human-like智能打下基础。本书强调新视野、先进性、实用性和可读性,书中涉及的经典例子和算法都将提供程序实现,附在随书光盘
本书基于Arduino平台,针对Arduino入门者透彻讲解了Arduino开发的基础知识和实例、工具,详细介绍了Arduino编程所需的硬件、编程环境和Arduino上的编程方法;重点说明了Arduino硬件与开发板、各种传感器的应用、远程通信与控制(如蓝牙等)的实现技巧,列举了机器人的制作等丰富的应用实例,引导读者
主要内容包括中文WindowsXP操作系统、Intemet网络应用、文字处理软件、电子表格系统、演示文稿的制作和网页制作等。侧重计算机应用能力训练,以实例引导学生学习多种计算机应用软件,形成大学生计算机基本素质。本书可作为高等院校、职业技术学院的计算机基础课程的实训教材,也可作为各类计算机应用基础培训班的实验教材,还可
Java具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前流行的程序设计语言之一。常玉慧、王秀梅主编的《Java语言实用案例教程(软件工程专业职教师资培养系列教材)》共分为11章,根据Java知识的系统性,以程序设计的基本概念为起点,由浅入深、循序渐进地介绍Java语言的基本概念、方法和应用。内容包括Java语
本书分FusionCompute、FusionAccess、FusionManager三篇,共12章,其内容覆盖华为云计算HCNA课程的内容。在华为云计算解决方案中,FusionCompute负责底层的计算虚拟化;FusionAccess负责桌面云;FusionManager是云管理平台,可以用来构建私有云。作者精心构