本系列从开发与运维两方面分别对微服务架构的实践过程进行描述,全套分为上下两册,上册偏重于开发,下册偏重于运维。在上册中读者会学习到微服务架构所需的开发技能,包括使用SpringBoot搭建微服务开发框架,使用Node.js搭建微服务网关,使用ZooKeeper实现微服务注册与发现,使用Docker封装微服务,使用Jen
本书在对软件健康管理相关基本内容的基础上,重点对其涉及的软件信息获取技术、性能异常检测技术、功能检测模型建模/推理技术、健康度量方法、故障修复方法等关键技术进行了介绍和研究。在功能检测模型建模和推理技术方面,紧跟国际前沿技术,重点研究了基于贝叶斯网络的软件健康管理技术和基于TFPG推理模型的软件健康管理技术;在软件健康
《PythonWeb开发实战》按照一个Web产品从无到有、从简单变复杂、从基础到进阶的过程,多角度、全方位讲述了PythonWeb开发。内容涉及Web框架、测试、数据库、消息队列、服务化、持续集成等,把网站工程的全貌展现在读者的眼前,从其中可以了解Web工程从开发到上线的完整流程。另外,作者对当前现在正在流行的技术或工
《Unity5.x完全自学手册》是初学者快速自学Unity5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡
在后端,函数式语言层出不穷。在前端,函数式最后的边界也已经被渐渐打破。Scala的Scala.js、Clojure的ClojureScript都试图同构移向前端。然而,原生JavaScript其实也可以通过丰富的库让前端的函数式编程一样的舒适和优雅。本书涵盖了大部分函数式编程思想,包括JavaScript的函数式支持,
本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity
本书以目前新版本AutoCAD2016为平台,从基础操作到实际应用都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD2016的基本操作技能与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。随书光盘中包含动手操作
“授人以鱼不如授人以渔”,《分布式实时计算框架原理及实践案例》是作者以如此初心写成的,主要参考当前主流分布式实时计算框架Storm的任务分发和SparkStreaming的Mini-Batch设计思想,以及底层实现技术,开源了作者自研的轻量级分布式实时计算框架——Light_drtc,并且重点介绍设计思想和相关实现技术
随着大数据时代的到来,Java持久层框架MyBatis已经成为越来越多企业的选择。遗憾的是,时至今日国内依然没有一本讨论MyBatis的书,这增加了初学者的学习难度,初学者往往只能基于零星的案例来学习MyBatis,无法系统地掌握MyBatis,更不用说精通了。《深入浅出MyBatis技术原理与实战》是笔者通过大量实践
如果你是一位在校大学生,对大数据感兴趣,也知道使用的企业越来越多,市场需求更是日新月异,但苦于自己基础不够,心有余而力不足;也看过不少大数据方面的书籍、博客、视频等,但感觉进步不大;如果你是一位在职人员,但目前主要使用传统技术,虽然对大数据很有兴趣,也深知其对未来的影响,但因时间不够,虽有一定的基础,常常也是打两天鱼、
Vue.js是一个用来开发Web界面的前端库。《Vue.js指南》致力于普及国内Vue.js技术体系,让更多喜欢前端的人员了解和学习Vue.js。如果你对Vue.js基础知识感兴趣,如果你对源码解析感兴趣,如果你对Vue.js2.0感兴趣,如果你对主流打包工具感兴趣,如果你对如何实践感兴趣,《Vue.js指南》都是一本
正所谓“工欲善其事,必先利其器”。维修是一门技术,学好一门技术就必须有一本合格的教材。本书适合没有基础的读者从零开始,最后能够精通笔记本电脑维修技术。书中通过笔记本电脑的组成解剖整体的构造;通过主板的架构描述电路的归类;通过软件的介绍判断系统的故障;通过对元器件的了解认识基础电路;通过主板的单元供电掌握整体供电结构;通
本书主要讲解Lightroom软件对图片的精确管理以及完美修饰,具有较强的实践性与操作性,使读者可以快速地掌握Lightroom软件必备的知识点与操作技能。本书采用理论知识与案例相结合的讲解方式,在案例的讲解中通过对照片存在的问题进行具体分析,为读者理清基本的修调思路,进行有针对性的调整。除此之外,对于Photosho
《一学就会的单片机编程技巧与实例》在介绍单片机C语言、汇编语言编程基本知识的基础上,重点结合100多个典型应用实例,详细说明了单片机在各类电子产品、智能控制中的应用,涉及单片机在串口通信、电机控制、自动报警控制、时序控制、温度控制等不同领域的应用,每个应用实例提供完整的单片机应用设计流程、电路和编程代码,电子爱好者、初
本书详细介绍胃虚拟仪器软件开发工具Labwindows/CVI,以及使用Labwindows/CVI开发平台和设计测试仪器的基本方法肯步骤。主要内容包括Labwindows/CVI集成环境,面板、控制和菜单的设计,交互代码生成,基本库函数,信号分析处理库函数,数据采集及接口,高级库函数,以及基于Labwindow
本书主要内容包括:AutoCAD基础知识、图层及文字、绘制和编辑二维图形、标注、常用标准件的画法及其他规定画法、打印输出图形、三维绘图基础、广东省及广州市计算机辅助设计考证题型详解、广东省及广州市计算机辅助设计试题、全国计算机信息高新技术考试(AutoCAD中级机械)考证题型详解、全国计算机信息高新技术考试(AutoC
本书是以PhotoshopCC为软件基础,由浅入深,循序渐进地介绍了PhotoshopCC软件的基本操作,包括图像选区的创建与编辑、图像色彩原理与绘制图像、修饰图像与图像色彩的调整、图层的基本操作与照片合成文字工具及文本处理、通道的应用、路径和动作、神奇的滤镜,强调了实用性,突出了趣味性。适合相关领域初学者及大专院校师
本书以MCS-51系列单片机的应用为主线,在介绍了单片机的开发环境之后,重点阐述了多个案例的设计方法,包括各种显示接口的应用、键盘接口技术、A/D与D/A转换技术、步进电机与直流电机的控制技术、串口通信的应用技术、时钟芯片的接口应用、温度测量、交通灯的设计、电子琴的设计、无线传输的实现、智能小车等,内容涵盖了单片机系统
本书对日常生活中的交互现象、交互设计基础概念、如何进行交互设计、交互设计的基本程序和实用的方式方法、交互设计师的重要性、交互设计成功与否的可用性测试、交互技术的发展历程以及交互设计案例等方面进行了深入浅出的阐述。书中图文并茂,紧跟交互设计流行趋势,对高等院校设计、心理学、管理、营销等专业的老师和学生;对各行业内从事品牌
.《过程控制及自动化仪表》以控制系统为体系,将过程参数检测变送、显示记录及控制仪表作为组成系统的相应环节,力求完整体现过程控制的整体内容。在参数检测方面,深入浅出地介绍了检测原理及方法;依据其代表性及发展趋势,介绍了目前生产中广泛应用的检测仪表。在控制仪表方面,根据生产实际情况,介绍了模拟、数字控制器和气动执行器。在控