本书打破了传统脱离实际的单一软件技能操作的讲解模式,完全从“学以致用、经验总结”的角度出发,首先给读者讲解了Photoshop电商美工设计的相关行业知识、设计美学基础、电商美工设计流程与规范等内容,然后精选了Photoshop在电商美工设计中的七大典型应用领域案例,系统并全面地讲解了Photoshop电商美工设计的实战
《Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到XDP》主要介绍了DPDK、RDMA和XDP三种高性能网络技术的原理、使用方法和实现方案。 《Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到XDP》总计26章,分为四大部分。第1部分介绍了计算机网络、计算机硬件和Linux操作系统的基础知识,以及软件和硬件之间传递信息
本书专注于介绍项目开发领域的实战方法和高效范式。本书包含9章,从预备理论知识开始,一步步按照业务开发的真实流程详细提出了以往开发的经验误区,并结合实际的.NET和C#代码,给出了经过大量项目检验的解决方案。本书绝对不是那种市面上随处可见的技术手册。作者用他独特的幽默感和从业数十年的软件开发第一手经验,将软件开发的实战故
本书采用项目实践的形式,对AfterEffects软件进行了详细地介绍,同时也剖析了制作中经常会遇到的问题。全书通过大量的案例,通俗而生动的讲解AfterEffects在UI动效、MG动画和影视特效方面的基本知识和创作方法,并将通过对优秀作品的赏析,以及对失败案例的分析,使初学者能够轻松而有效的理解和体会这些创作要素,
《支持深度学习的阶梯教学》共分为三篇。上篇——认识突破,围绕深度学习的缘起、构想、探索等方面进行梳理与研讨。中篇——策略探索,兼具理论与实践,重点围绕深度理解、高阶思维以及创意表达三大策略进行深入分析,通过理论探索以及课例实践探讨其价值意义以及适用范围。下篇——实践操作,围绕深度学习的阶梯教学策略,立足于基础教育段的不
《UGC质量实时预判机制研究》融合用户研究、行为科学、信息质量、大数据分析等相关理论和方法,深入探讨社交网络用户参与行为及其对UGC质量的影响,通过挖掘“用户行为-UGC质量”关联,把基于内容和基于行为的方法结合起来,建立了多种基于用户行为挖掘的UGC质量实时预判模型,为UGC质量治理提供新思路。 与之前相关研究相比
本书以案例为引导,系统并全面地讲解了最新版AutoCAD2022辅助设计的相关功能与技能应用。内容包括:AutoCAD2022入门知识与基础操作,二维图形的绘制与编辑修改,图层、块和设计中心的应用,图案填充与对象特性,图形尺寸标注方法,文本、表格的创建与编辑,三维图形的创建与修改,动画、灯光、材质与渲染应用。在本书的最
本书以MicrosoftExcel2016为环境,从实际应用出发,以工作项目驱动,将Excel软件的学习与实际应用技能有机结合。书中利用大量来源于实际工作的案例,对Excel2016软件的使用进行了详细的讲解。全书以培养职业能力为目标,本着“实践性与应用性相结合”“课内与课外相结合”“学生与企业、社会相结合”的原则,按
本书针对中等职业学校电子商务专业学生的培养目标,根据网店美工相关的工作内容,系统地介绍了Photoshop图形图像处理的知识,内容包括了解Photoshop图形图像处理、创建与编辑选区、应用图层、调整图像的色调与色彩、修复与修饰图像、应用文字与图形、创建与应用路径、应用蒙版与通道、应用滤镜、批处理图像与切片。
本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。本书包含大
本书的设计和编写目标是培养读者的数据思维能力和数据预处理能力,内容具有典型性和实用性,全面介绍基于Python的数据预处理的流程和技术。 全书共8个单元,单元1介绍数据预处理的基础知识,单元2介绍Python数据预处理的库pandas的用法及主要数据对象的用法,单元3~单元7依次介绍数据预处理流程中数据获取、数据合并、
本书围绕在工业界广为应用的云计算与边缘计算技术,在扼要介绍传统理论及方法的基础上,系统地论述了著者近10年来在云边端协同服务领域的理论、算法及应用成果。主要内容包括:云边协同服务技术的国内外最新研究进展,社交信任感知的云边端协同服务架构、云边端协同的轨迹隐私保护技术、云边端协同的服务实体搜索技术、云边端协同的内容缓存分
本书基于DevOps的文化和理念,介绍基于DevOps的研发流程一体化的过程。本书分为理论篇和实践篇。理论篇包括5章:DevOps诞生与发展,DevOps标准与落地框架,软件交付,基础设施即代码,软件质量管理。实践篇包括5章:DevOps基础实践,DaseDevOps示例程序,DaseDevOps测试用例,CI/CD实
本书通过大量的仿真实例,深入浅出地介绍了基于PLECS仿真软件的电力电子技术建模、仿真和分析方法。全书共7章:第1~3章为基础内容,重点介绍PLECS仿真软件基本操作;第4~7章从基本整流电路建模和仿真结果分析逐步深入,介绍直流-直流变换电路、交流-交流变换电路和逆变电路等电力电子技术典型电路仿真建模与仿真结果分析。
本书全面系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,全书共有14章,包括网页设计基础,DreamweaverCC基础,页面与文本,图像、多媒体和表格,超链接,CSS样式,CSS+Div布局,行为,模板和库,表单和jQueryUI,HTML5和弹性布局,jQueryMobile,动态网页技术以及综合实训等内容。 本书以知识体
本书采用项目教学法,主要讲解FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书最后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生进一步提高对相关知识的应用能力。本书将项目分解为若干个任
本书基于循序渐进培养儿童数学核心概念和逻辑思维的培养目标,用故事情景和实物化编程游戏工具,引导孩子在角色扮演和对图形化程序指令符号的理解执行过程中,训练孩子用计算思维解决问题,使抽象枯燥的数学教育和编程教育变成生动活泼、充满童趣,又富有互动性的学习体验。 附带教学教案和教具
本书全面、系统地介绍AutoCAD2019的基本操作技巧和核心功能,具体内容包括初识AutoCAD、AutoCAD2019基础知识、绘图设置、基本绘图、高级绘图、图形对象编辑、文字与表格、尺寸标注、图块与外部参照、三维模型和商业案例实训等。 本书以课堂案例为主线进行讲解:软件功能解析可以帮助学生学习软件功能;课堂案例和
本书共有11个章节:第1章浅入深地讲解了Photoshop中的重点工具,2~10章延伸至图像实战设计与制作,详细讲解了字体设计、标志设计、海报设计、包装设计、新媒体设计、UI界面设计、电商设计,以及网页设计等实际工作中常见的案例,详细讲解了Photoshop在图像设计领域中的各种应用,图文并茂,条理清晰。每章都配有实战
全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,全面详细地讲解了Premiere影视后期特效制作在商业的应用。全书共7章,内容包括视频剪辑概述、走近PR的世界、字幕效果设计、视频效果设计、音频效果设计、调色效果设计、短视频剪辑全流程实战。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业