本专业的教程书,讲述动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者浅入深地学习绘制动漫人体框架结构,书中收录大量多角度、多动态的人体框架手稿。从绘画基础理论了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘制,并结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,为读者提供大量图例参考案例,最后重点讲解多种动漫人体画面构图方法。本书更加强调设计思路,大量的案例帮助设计师跳脱设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特
除了第一版和第二版中色彩的产生、三要素、感觉与色彩、配色的规律和技巧、色彩的象征性及联想等理论和大量彩图,以及**的便捷色谱外,第三版改进的地方比较多,主要有以下几处:一、补充了一些关于色彩的定量描述、色彩空间等跟电脑相关的内容,更贴近时代。二、在生活与色彩的有关章节增添了一些彩图,更加生动。三、大量删减了第二版中色彩的采集与重构相关内容,更加精炼。四、增加了设计与色彩的全新章节。内容包括企业标识与色彩、书籍装帧与色彩、游戏场所与色彩、展览设计与色彩、广告设计与色彩、网页设计与色彩、室内设计与色
通过将荣格心理学与艺术治疗相结合,本作致力于使用影视作品达成疗愈的目的,将相关影视作品分为面具类、阴影类、冲突类和整合类四种类型,充分剖析了利用影视作品,在治疗过程中对来访者进行心理唤醒、让来访者放下防御、整合冲突能量的可能性。本作补充了作者先前专注于表达性艺术治疗的作品《绘画心理分析:追寻画外之音》与《绘画心理调适:表达人设外的人生》,呈现了一套基于欣赏模式的艺术治疗方案。
本书主要介绍了用Procreate软件绘制插画的技法,教程简单实用,插画风格多样,通过介绍软件功能和绘画小技巧让读者循序渐进地掌握使用Procreate软件绘画的方法,即使是没有任何绘画经验的零基础读者也能够快速上手。每个插画示例都有详细的步骤说明和对应图例,从而把Procreate软件的强大功能穿插在多风格示例中详细解读。读者也可以举一反三,画出自己所想,自由地表达自己的创意。
本书为南京大学艺术理论译丛的第一辑,集中收录了20世纪西方艺术理论经典文献。译丛聚焦于20世纪的西方艺术理论,采用精粹读本的形式,每卷集中于艺术理论的一个学术分支,由分卷主编遴选了20世纪重要作者的关键文本,再精心翻译,撰写导语介绍相关背景,以便于读者阅读和理解。本卷分为“作为知识/学科的艺术理论”“作为一种文化的艺术”“艺术的历史演化与边界”“艺术本体论”“批评与阐释”几个部分,共16篇文章,均为著名作者的著名篇目,首次译介到国内,在艺术学领域有很高的价值。
本书论述了日本动画导演、漫画家今敏的动画作品的艺术性,包括今敏个人与作品之间的联系、今敏动画作品的独特之处等,从整体上梳理了弗洛伊德精神分析理论的概念和今敏动画艺术的特点,阐述了弗洛伊德精神分析理论与今敏动画的关系。通过对今敏及其动画艺术的精神分析层面的研究,结合受众的接受心理,概括了今敏动画在视觉、制作和主题上的艺术特点和考虑因素,并总结出今敏动画所具有的现实意义及其对中国动画发展的启示。本书既论述了今敏动画本身,又直面了中国动画创作现状中的问题。
本书共有9章,涵盖了答新手常见问题,从场景选择、构图方式、光线把控、色彩搭配,到照片氛围感提升、后期处理、拍摄实例解析,手把手教学,帮助读者有效规避入门误区,完成从前期构思、拍摄实操到调整出片的全过程,快速提升摄影技巧。
《图形创意设计》通过简明的文字阐述、大量的图片案例及相应的赏析注解,对图形创意的分类、特点、设计思维、表现形式等多方面内容进行了系统阐述,旨在开阔读者的视野,启发读者的创作灵感,对其设计起到引导作用,为实际创作提供更多的方法与途径。《图形创意设计》结构清晰完整,案例丰富贴切,语言简洁易懂,既可作为艺术设计工作者和爱好者进行自我提升时的阅读材料,又可作为高校艺术设计与广告专业的教材。
作者以时间为轴,以亲历为纬,全面实录改革开放之后四十余年间中国流行音乐在大文化背景下的发展历程。
本书以商业设计为切入点,结合众多具有代表性的案例介绍品牌标志的设计方法。本书的内容颠覆了人们对于品牌标志的常规理解,拆解品牌设计中关于标志设计的核心要素,还原品牌标志在市场中的真实作用,力求通过品牌标志设计为客户解决实际问题并为品牌赋能。本书以标志设计的思维转换、真实品牌设计案例分解和具体设计方法相结合的形式帮助设计初学者解决实际问题,继而发挥更大的设计价值。 本书适合品牌设计师、平面设计师阅读,也可以作为大中专院校设计类专业学生的参考书。