本书介绍了青少年轮滑运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的方法与要求、评分方法、达标标准,并对测试过程中的动作要点辅以图示及说明。
本书包含星战、帐篷、美术馆、战舰四种不同谜题,分别设置谜题简介、规则介绍、常用技巧、例题详解和阶梯训练等栏目。每种谜题设计40道练习题,从易到难涵盖三种不同的难度等级,使读者能够循序渐进,玩转谜题。
供给侧改革与社会居民的日常生活息息相关,同时与学校武术教育也发生着密切的联系。本书将学校武术教育置于供给侧视域下进行研究,以供给侧改革理论为指导,重新设计武术课程教学体系,革新武术教学内容与方法,加强各类武术课程的建设,力求构建一个有利于我国学校武术教育可持续发展的体系。整本书对我国学校武术教育供给侧改革具有重要的理论
本书是由少儿围棋教育专家、职业五段棋手赵守洵专为围棋初学者创作。本书按照死活的思维逻辑,分别介绍了如何做活,以及在保证自身活棋的情况下如何利用角部和边部杀棋法杀掉对方的棋子,内容涵盖从围棋入门到业余1级所需要掌握的全部死活知识。本书的题目难度循序渐进,讲解层层推进,以抽丝剥茧的方式为读者梳理出清晰的解题思路,能够引发思
本书介绍了青少年羽毛球运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的科目、方法及要求、评分方法和达标标准,并对测试过程中的要点辅以图示及说明。
《我的世界(Minecraft)》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由创造和探险为主题,游戏里的世界的基本单位是一个方块,玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合和拼凑,可以轻而易举地搭建出小木屋、城堡甚至城市。 2020年恰逢北京故宫建成600年,本书的主要内容就是利用不同的方块在《我的世界(Mine
本书以传统武术为研究对象,侧重于武术文化传承与课程改革研究,全书在全面阐述武术基本理论知识和解析当前高校武术教学现状的基础上,对武术的多元教育价值进行了深入探讨,指出了传统武术文化内涵与新时代武术文化的使命,重点对高校武术教育文化传承体系及其构建进行了研究,并指出了当前高校利用地域优秀传统武术文化丰富武术课程资源的重要
本书是由少儿围棋教育专家、职业五段棋手赵守洵专为围棋初学者创作。本书按照围地的思维逻辑,分别介绍了如何找到重点区域、如何选择防守和扩张,讨论了围地的间距问题,并详细解析了实用的围地技巧和破坏对方地盘的战术,内容涵盖从围棋入门到业余1级所需要掌握的全部围地知识。本书的题目难度循序渐进,讲解层层推进,以抽丝剥茧的方式为读者
数回是日本Nikoli公司继数独之后推出的又一款独步全球的新游戏。规则简单,易于上手,不但拥有画迷宫般的乐趣,更可以锻炼大脑的思维灵活度,增强逻辑思考能力,是连线类谜题中的代表作之一。《BR》本书由Nikoli公司为中国读者量身打造,包含200道题目,难度跨度为初级、中级和高级,在阅读数回规则和解题技巧后,通过逻辑推理
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类