本书属于国家社科基金国家-社会关系视角下网络公共事件的舆论引导与治理研究(13CXW038)终结项成果,结合有关案例,对网络公共事件的概念类型、产生根源、动员机制、传播规律、应对模式展开深入全面的分析。在此基础上,主要从国家社会关系视角,总结正反两方面经验,结合政治学、社会学、管理学和传播学等多学科理论,开展交叉研究,
北魏酈道元撰寫的《水經注》是我國古代以水道爲綱記載區域地理信息最爲著名的典籍。自宋代以來,《水經注》在鈔寫刊刻的過程中,形成了頗爲複雜的版本系統。胡適先生晚年曾治《水經注》二十餘載,有復原“古本”之構想。受其啓示,本書提出“古本系統”與“今本系統”的觀點,擇取二十九種有代表性的《水經注》版本,逐一進行深入探究,並加以相
  古典文献及其利用是高等学校古典文献专业必修课之一。本教材侧重古典文献本身的介绍,目的在于引导学生利用文献,培养学生实际应用文献的能力,使学生了解中国古代(包括现代整理出版的文献如《全宋诗》《全宋文》《儒藏》等)有哪些重要文献,这些文献可以解决什么问题;遇到的什么样问题可以通过查找哪些文献来解决;怎么
当今社会高科技智能化推动了新媒体飞速发展,加剧了信息的泡沫化、碎片化效应,舆论环境越来越复杂。主流媒体的舆论导向和引导力问题需要进一步深入研究。面对当今互联网时代不断变化的复杂的泛媒体生态环境,需要从实践中发现新闻传播的规律性问题。此外,在网络环境呈现出泛娱乐化特性的今天,新闻突出猎奇,过度渲染未经证实的事实,真相被层
本书全面讲解高校图书馆工作各方面的基本知识,内容涵盖图书馆行业组织以及高校图书馆的组织机构、资源建设、信息组织、信息素养教育、智慧图书馆探索、阅读推广、空间再造、科研写作等。全书共有九讲。朱强、肖珑、杨新涯、胡小菁、卢振波、黄晨、池晓波、王宇、王波等业内专家担任各讲的主笔。本书以实用性为主要原则,以应知应会、实操技能为
《游戏娱乐》是中国民俗学大家杨荫深先生(1908-1989)在民国时期所著民俗学代表作事物掌故丛谈丛书之一。游戏与娱乐,均为游乐之事。《游戏娱乐》一书介绍了多种娱乐形式的起源演变,既有中国传统的围棋、象棋、麻将、杂耍、兽戏、禽戏、戏剧等,也有新兴的娱乐形式如电影,尤其对中国传统的娱乐形式进行了细致考证。对游艺之历史做了
本书依托于国家社会科学基金项目“中国古籍传统技术技艺的知识保存与研究”(项目批准号:17BTQ045)的支持。是一部对古籍修复专业领域涉及词汇进行释义的书。书中前设凡例,说明编写体例,设汉语拼音索引和类目检索,以满足不同读者的使用需求,后附参考书目。正文双栏条列词条,有的词条附有对应英文,按词头拼音首字母排序,体例完备
随着新媒体的不断涌现,世界范围内的政府部门也逐步意识到利用政务新媒体进行信息公开和信息交流的必要性。然而,由于新媒体的更新换代和政务新媒体信息服务边界的不断延伸,政务新媒体的运营备受关注。本书将从政务新媒体的主流平台:微博、微信、抖音的运营展开多维比较和分析,并从常态和非常态化两种情况对政务新媒体的满意度和政务新媒体相
本书在对大数据与图书馆、大数据环境下图书馆管理理论进行探索的基础上,对大数据环境下高校图书馆管理发展与创新进行了深入探讨,涉及大数据环境下图书馆管理体系思考、大数据环境下图书馆管理的实践问题探索、大数据环境下高校智慧图书馆建设与创新等内容。
本书从图书馆智慧化建设的现状出发,阐述了当前图书馆智慧化建设的背景及需求,并对图书馆智慧化建设规划、智慧化建设实施方案等方面进行了详细阐述,探讨了智慧化建设相关技术、移动互联网智慧服务等新兴技术在智慧图书馆管理及服务过程中的应用等内容,并对智慧时代图书馆服务创新与发展的策略等进行了深入研究。