本书以大数据为中心,对大数据及其相关技术、产品和实践案例进行了详细的讲解。全书共分9章,从大数据概述、华为大数据产品入手,详细介绍了开源的分布式计算框架——Hadoop,以及Hadoop生态圈的多个组件:Flume、Kafka、HDFS、Zookeeper、MapReduce、YARN、HBase、Hive、Spark
本书由浅入深地介绍了时序大数据平台TDengine的核心原理与实战案例。首先,本书为读者提供时序数据的基础知识和TDengine的核心特性概览,包括数据模型、数据写入、数据查询、流计算和数据订阅等;其次,详细介绍了TDengine的日常运维管理,包括安装部署、资源规划、图形化管理、数据安全等关键内容;然后,深入讲解了如
为了驾驭这个世界,我们需要改变对AI的看法,重要的是如何通过了解它,做好自己的长远决策。人工智能究竟是什么,它和人类智能有哪些异同?人类可以从人工智能身上学到什么,以及哪些是人工智能永远无法取代人类的?人工智能和电脑程序有何区别,电脑会逐步进化成人工智能吗?从我们与设备的互动方式,到我们的出行方式,再到整个社会的运转,
本书立意于探讨AI浪潮下的生存美学与商业想象,包括AI如何从根本上改变个体的生活方式、工作模式、创造力表达、审美观念,以及AI对于媒介内容、生命意义、城市未来的改变,并以此为出发点展开对商业世界的探讨。全书包括五个章节,从新工具人群,到消费级AI,再到媒介与内容革命和AI的生命课题,以及世界模拟器下的城市赛博迁移。本书
本书强调“把AI(人工智能)作为方法”这一核心理念,旨在引导读者掌握与AI对话的关键,并将AI融入工作、生活,真正体验AI时代赋予人类的效率与便捷。本书从思维角度入手,探讨了把A工作为方法的必然性和必要性,进一步剖析了算法与哲学的贯通。此外,本书通过丰富多样的案例展示了AI的强大之处,通过一系列“召唤术”教读者在AI辅
本书是专为游戏爱好者量身定制的游戏项目开发指南,目的是通过实际操作辅助初次涉足Unity开发领域的读者深入掌握游戏项目的制作流程和方法。本书挑选了4个具有典型特征且在技术层面涵盖Unity基本技术的游戏项目,包括2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏和第三人称角色动作游戏。每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内
本教材以前置课程内容为基础,提供了大数据的各模块典型业务场景以供学习;同时为了适应新形势下高等院校向培养应用型财务人才转型的新需求,系统地介绍数据挖掘的基本原理、基本技能及基本方法;采用与财务会计专业相关的最新实例和相应练习操作,以实现知识点的具体应用;此外,为后续课程的学习和大数据财务实验实训奠定了基础。教材分为十四
本书首先对智能经济的反馈路径以及发展脉络进行了总结梳理,借助价值创造理论进行分析,总结出智能企业运算智能、感知智能、认知智能三个阶段,并据此分析了人工智能技术应用在智能经济中发挥的关键作用。其次,本书根据商业模式理论比较了互联网时代和智能时代的商业逻辑,指出互联网时代以流量变现的逻辑为主,而数据增值则是智能经济时代价值
本书是在第1版的基础上进行修订改版的,全书共12章。第1章讲解Python开发环境的搭建与使用,标准库与扩展库对象的导入与使用。第2章简单介绍常用内置类型之后重点讲解内置函数与运算符的使用。第3章讲解选择结构、循环结构与异常处理结构的语法与应用。第4章讲解列表常用方法、列表推导式、元组与生成器表达式、切片、序列解包的语
应用、大数据、物联网正在大量增加数据中心内的流量,对数据中心网络(DCN)在连接性、带宽、时延、成本和能耗等方面提出了严苛的要求。为了满足高带宽、良好的可扩展性和连接性的紧迫要求,DCN必须具有可扩展性,能够支持按需连接和超过100Gb/s数据速率的服务器运行。在当前的多层电交换DCN架构中扩展服务器数量(>10