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本书是针对高等学校“计算机网络技术基础”和“计算机网络组网工程与实践”课程编写的一本技术应用型教材,以工作过程为导向,以培养学生实际应用能力为核心,通过典型项目的驱动,突出理论与实践的深度融合。全书共12章,分别为计算机网络概述、数据通信基础知识、计算机网络体系结构、局域网技术、IP与路由、传输层协议原理与应用、交换式
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本书全面、系统地讲解Animate2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实
本书通过10个第一现场的案例故事,揭秘平台流量机制的构建角度与构建过程,针对性地解决互联网数据从业者面临的棘手问题,包含触达用户、提升产品体验、优化内容生态等重要运营命题的思维方式和应用方法。 全书分为3个部分,共17章。第1部分(第1~7章)为工具篇,详细介绍互联网数据分析师所应具备的基础思维方式和方法论,互联网产品
本书结合国际上传感技术及应用方面的发展趋势,梳理了新型传感技术的共性基础问题,包括传感器特性、传感器测量不确定度、先进敏感材料、传感器建模分析、传感器的微纳制造与封装技术;在此基础上总结了传感器领域的相关最新研究进展,以新材料、新机理、新应用为主线,介绍了石墨烯基传感器、硅电容式集成传感器、谐振式传感器、声表面波传感器
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本书全面介绍了Linux后端开发的相关知识和技能,涵盖了Linux系统的各种功能和工具、Linux编程的相关知识和技能,以及开发后端服务和应用程序的内容。本书分为15章,主要内容包括Linux后端开发概述,开发环境搭建,服务器运维,shell编程简介,实现简易shell,使用Git管理代码,编译、链接、运行与调试,后端
这是一本有关Cinema4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift
本书基于中文版Maya2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍