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本书较为系统地讲解了如何运用Midjourney这款杰出的AI绘画工具。从初学者到专业人士,通过深入浅出的方法,全方位探讨了Midjourney在兴趣爱好、艺术创作、商业应用等方面的理论基础与实际操作。读者不论背景如何,都可以通过本书,找到用Midjourney将想法转化为艺术图像的途径。本书所用插图大部分都是Midj
共融机器人是能够与作业环境、人和其他机器人自然交互、自主适应复杂动态环境并协同作业的机器人。“敏锐体贴型”的自然交互是共融服务机器人的研究热点之一,业内当前迫切需要共融机器人具备理解复杂语义信息的能力。本书立足于深度学习方法的信息与知识抽取领域,从学习文本表示出发,系统地介绍了用于获取现实世界知识信息中命名实体和实体关
《计算机组成原理与汇编语言》是应用型教材,有配套的教学视频、绿色的考试系统、按项目驱动教学理念组建的题库、智能的编程语法错误和逻辑错误提示插件等。《计算机组成原理与汇编语言》采用理论知识与编程实践或验证相结合的方式编写,让学生理解理论知识、掌握编程方法,通过考试系统和智能插件提高教与学的效率与质量。《计算机组成原理与汇
本书分为6个部分,第1部分介绍信息技术和程序设计方面的基础知识;第2部分为C语言重点和疑难解析,并通过示例引导学习C语言程序设计;第3部分为C语言程序设计实验设计,对应第2部分的知识点设计了10个实验;第4部分为C语言程序设计课程实训设计;第5部分为C++语言的简单入门,简述C++语言的基础知识以及C++与C语言之间的
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
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本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
本书共分为8章。第1、2章介绍了SpringBoot2.3开发基础,包括环境搭建、依赖引入和基础SpringBoot应用构建。第3-6章是SpringBoot的融合阶段,介绍了SpringBoot搭建Web项目、操作数据库、使用缓存、整合安全框架、结合消息服务等,这些都是日常开发中的常用内容,读者经过该阶段的学习可以熟
本书采用AnyLogic仿真软件作为复杂系统建模仿真工具,从AnyLogic软件基础操作到AnyLogic进阶应用,讲解了多智能体、离散事件系统、系统动力学等建模仿真方法,并结合行人系统、交通系统、生产系统、物流系统等复杂系统建模仿真实践案例,介绍了应用AnyLogic进行复杂系统建模仿真的系统知识和具体操作步骤,以及