《WebXR案例开发基于Web3D引擎的虚拟现实技术》详细讲解了Babylon.js框架的使用方法、代码编写风格以及详细的案例实现步骤和效果展示,使读者逐步对WebXR的学习产生浓厚的兴趣。书中由浅入深地讲解了WebXR案例的开发过程,在讲述技术知识点的基础上,详细分析每个案例的具体开发和实现过程,以便读者能够将之前学
本书按照十四五高等学校新工科计算机类专业系列教材总体编写规划的要求而编写,从Python数据分析的基础知识入手,系统地论述数据分析的流程和方法,结合大量的数据分析案例,内容循序渐进,通过完整的实例系统、全面地阐释了Python数据分析的相关知识。本书共9章,主要包括数据分析与Python基础、NumPy数值计算、Pan
目前单页应用框架层出不穷,Vue.js是其中十分耀眼的项目之一,广受国内外开发人员的推崇。《Vue.js前端开发入门与实践》讲解Vue.js前端框架的基础知识,共分为12章,包括Vue.js概述和安装、TypeScript基础、Vue.js应用实例、Vue.js组件、Vue.js模板、Vue.js计算属性与侦听器、Vu
Processing是一款使用方便、灵活的创意编程工具,语法简洁易学,使用它可以非常高效地创作丰富多样的动态视觉效果和交互作品。《Processing程序交互与动态视觉设计实战》重点引导读者学习Processing在动态视觉设计方面的基础知识和实践创作技能,同时也介绍Processing如何通过鼠标、键盘、摄像头等进行
编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多2D、
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本书是与《人工智能与计算机应用》配套使用的线下学习实践教材,是编者多年教学实践经验的总结。全书分为两部分:第1部分是实验指导,第2部分是习题集。本书为各实验任务配备了详细的操作要点及图例说明,且部分实验提供二维码,供学生观看学习。学生通过上机可以达到边学习、边实践的目的。大部分实验的最后阶段提供了自我训练,帮助学生复习
本书对控制系统及现场总线技术的发展历程、现场总线技术中使用的工业网络和通信基础知识进行了概括性的介绍;全书重点讲解PROFIBUS总线、CAN总线、LonWorks总线、FF总线的基本原理,并且在各章的最后引入现场总线技术的应用案例。为方便高校和培训企业作为教材使用,全书各章都配有综合练习。本书主要面向高等学校相关专业
本书主要讲解了常见的人工智能应用。其中,项目1介绍了人工智能常见的应用场景、相关软件的安装及如何将TensorFlow模型部署到安卓端;其他9个项目主要介绍了常见人工智能应用场景的实现,每个项目均介绍了当前项目的原理、开发环境,再对当前项目分步骤介绍如何实现,以便于读者的理解。本书可作为高等院校人工智能技术应用、大数据