图形化编程是编程入门的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单应用编程等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地把创意编程实现。图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程
本书以计算机网络体系结构与协议为基础,紧密结合网络新技术,系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信基础知识、计算机网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、广域网技术、WLAN技术、网络安全基础知识、SDN与NFV等内容,并设置了一个案例实践校园网组网。本书在编写时突出内容的针对性、应用性和技术性,在章节设置上环环相扣
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计
云计算和雾计算是继并行计算和网格计算之后新的分布式计算模式,已经成为学术界和工业界的关注焦点。本书在已有成果的基础上,对可信服务计算优化方法进行探索研究,提出相应优化策略。本书的研究内容包括云计算中的可信服务优化、服务资源分配与定价、云服务故障检测、雾计算的任务分配与容错机制性能优化、可信服务推荐等5个方面。全书共6章
本书共分为8章,内容编排上基础性和实践性并重,力图在讲述网络互联技术相关协议工作原理的基础上,注重对学生实践技能的培养。主要内容包括网络互联技术HDLC和PPP的基本操作技能,虚拟路由器冗余协议VRRP的概念和基本配置,访问控制技术ACL的分类、工作原理和相关配置,动态主机配置协议DHCP的工作原理、安全措施和配置,网
本书分基础篇和提高篇。基础篇包含5个模块,介绍了C语言的常用基础知识和基本数据类型;提高篇包含6个模块,在基础篇的基础上介绍了C语言的高阶知识和各种构造类型(结构体、共用体和枚举)知识以及文件操作,最后以一个应用系统——学生资助信息管理系统设计开发作为综合实训。
本书对Linux操作系统的应用进行详细讲解。全书分为系统安装与启动、系统基本配置、vim编辑文件、Linux网络配置与安全设置、常用Linux服务器配置与管理、搭建JavaWeb开发环境6个实践项目,其中实训项目5个、实战项目1个,其中服务器配置与管理包括MYSQL、Tomcat、FTP、DHCP、Samba、Ngin
本书主要内容包括基础篇和应用篇。基础篇内容包括AutoCAD绘图环境、绘图命令、编辑命令、图块、尺寸标注、打印出图、三维基础等。应用篇分为建筑类、水利类、道桥类三个方向,分别介绍相关类别工程图识读,并进行图学类相关试题或者模拟题解析与操作实例。
本书以农业机器人的系统构成为主线,结合具体作业环境和设计开发案例,向学生普及农业机器人的硬件结构组成、感知方式,控制决策系统以及农业环境的导航系统,介绍农业机器人工作方式与特点和涉及的关键技术,并深刻理解农业机器人在面对极具多样性和变化性的非结构化环境中的解决方法,系统介绍农业机器人技术发展现状和应用前沿知识。突出工程
本书是一本数码绘画教程,展现了以人为画面主体的八个不同的场景为例,讲解了画师将这八张插画从草图到绘制完成的制作过程。除此之外,画师清水样还提到了许多实用的绘画技法,详细讲解了多种笔刷在绘画过程中的使用,一点透视、二点透视、三点透视的画法;场景中会涉及到的天空、植物等常见元素的画法。一张高质量的插画,除了对人物的精细刻画